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水墨渲染器RenderDancer

水墨渲染器RenderDancer

  • 类型:图像处理
  • 大小:0.82M
  • 平台:WinAll
  • 语言:简体中文
  • 版本:4.0
  • 时间:2022-09-06 18:57
软件简介
基本简介 水墨渲染器RenderDancer

Renderdancer4.0是一款中国风格画的插件也称水墨渲染器,支持Max6.0之后的平台,没在maya上测试过,不过应该也能支持。有了这款渲染器,大家也可以做出中国画风的图片

水墨渲染器RenderDancer

更新功能介绍

Renderdancer4.0 比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能

1.基于mentalray渲染器,脱离了scanline渲染器

2.重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作

3.基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)

4.内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)

5.重新计算了内部水墨效果,可以独立使用. 背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成

6.Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能

水墨渲染器RenderDancer

使用说明

第一步:

复制RDancer4.dll 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload shaders 文件夹

拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload include文件夹

第二步:

打开3dsmax ->RenderScene->common,在Production 里面选择 mental ray renderer

水墨渲染器RenderDancer

打开3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 选上

水墨渲染器RenderDancer

其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以,拖到材质球里编辑参数

第三步:

material map 选择mental ray材质

水墨渲染器RenderDancer

在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块

在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4),控制水墨构边效果模块

水墨渲染器RenderDancer

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