Unity本地数据存储---Sqlite和JSON
时间:2022-03-10 16:58
2014-04-30更新
剔除了使用网络上烂大街的SQLite使用方法(原因android下无法读取数据),使用libSQLite3.so,通过DLLImport,在C#代码里直接调用C接口
这种原生调用SQLite的方式,我在pc、android上亲测无误,ios没测过,但是stackoverflow上有兄弟试过,没问题。园子的朋友如果可以测IOS的,欢迎提供结果
基本思路,游戏基础配置数据,比如怪物的属性、装备模板属性、关卡怪物等,使用SQLite(Unity插件SQLiteUnityKit-GitHub地址,推荐客户端SQLite Expert Personal 3),管理方便
玩家核心数据(属性、装备、技能)使用JSON格式,加密保存在Application.persistentDataPath路径里,避免每次升级被覆盖
插件本地下载地址
Sqlite框架
litJson
准备工作
1 litJson.dll放在Plugins目录下
2 libsqlite3.so文件放到 Assets/Plugins/Android目录下
3 自定义的SQLite DB数据文件放到 Assets/StreamingAssets目录下
SQLite篇
将准备好的DB数据文件拷贝到Assets/StreamingAssets
把SQLiteUnityKit GitHub下载的压缩包里的 DataTable.cs、SqliteDatabase.cs,拷贝到项目中的任意位置
最终项目结构看起来是这样子的
SQLiteUnityKit框架用Dictionary数据结构模拟了DataTable,DataRow,因此我们执行查询语句的时候,返回的是DataTable,就像平时使用ado.net提供的查询模式一样。
调用方式
SqliteDatabase sqlDB = new SqliteDatabase(“config.db”); string query = “INSERT INTO User(UserName) VALUES( ‘Santiago’)”; sqlDB.ExecuteNonQuery(query);
我做了个unitypackge的例子,大家可以下载导入
Json篇
原先是使用XML格式来存储数据的,因为XML跨平台,但是Json同样也可以做到,加上有LitJson这个格式转化利器,因此,本地文件存储格式,本文以Json为例。
关于数据加密
使用c#提供的加密类即可,自己定义秘钥
Unity本地数据存储---Sqlite和JSON,gxlsystem