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as3+java+mysql(mybatis) 数据自动工具(六)

时间:2022-03-10 17:19

这篇来写一些常量定义的实例。我一般在配置常量的时候,都会让 bitOffset = 20,这样是一个比较好的分配,就是每个分组可以有 0xFFFFF(1048575) 个常量,0xFFF(4095) 个分组。

 

游戏中的客户端和服务端都需要的游戏常量,如下

gxlsystem.com,布布扣

 

在请求命令中,就不关心常量的具体值是什么了,只要客户端和服务器每次使用时是用的一套配置就绝对没问题,所以这儿为 基本请求(心跳,响应回复) ,账号和角色请求分组 指定的分组号在 1 到 100 之间(包括 1 和 100),当前游戏其它模块的请求命令分组也可以另起一个配置文件,但需要注意的是分组号区别不要重复。

 

 

 

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