css3中的3维平面z轴有负值吗
时间:2022-04-11 18:04
css3中的3维平面z轴有负值。3维坐标系中z轴往屏幕外面是数值为正,往屏幕里面数值为负值;当translate3D属性值中z轴为负值时,元素向屏幕内位移,语法为“transform:translate3d(x,y,z)”。 本教程操作环境:windows10系统、CSS3&&HTML5版、Dell G3电脑。 css3中的3维平面z轴有负值 三维坐标系就是指立体空间,空间是由三个轴共同构成,Z轴往屏幕外面是正值,里面是负值! 3D移动 translate3D x,y,z是不能省略的,如果没有就写0 3D移动在2D移动的基础上,多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向 透视 perspective 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。 1.如果想要在网页中产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内) 2.模拟人类视觉位置,可以认为安排一只眼睛去看 3.透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离 4.距离视觉点越来越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小 5.透视的单位是像素 透视写在被观察元素的父盒子上面的 d:就是视距,视距是一个距离人的眼睛到屏幕的距离,透视越小,物体越大。 z:就是z轴,物体距屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。 translateZ 给一个父盒子一个透视值,给不同的div不同的z值,所看到的效果是不一样的。 3D旋转rotate3d transform:rotate3d(x,y,z,deg),沿着自定义轴旋转deg角度(了解即可) xyz表示旋转轴的矢量,表示沿着该矢量轴旋转,最后一个表示旋转角度 3D旋转可以让元素在三维平面内沿着x轴,y轴,z轴或者自定义轴旋转 语法: 对于元素旋转的方向判断,我们需要一个左手准则 左手准则: 左手的手拇指指向x轴的正方向 其余手指弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向。 X旋转: 正值是头往屏幕里面仰 负值是头往屏幕外面倒 Y轴旋转: 左手准则也可以 Z轴旋转: 和2d旋转没啥区别 3D呈现 transform-style 1.控制子元素是否开启三维立体环境 2.transform-style:flat子元素不开启3d立体空间,默认的 3.transform-style:preserve-3d,子元素开启立体空间 4.代码写给父级,但是影响的是子盒子 5.这个属性很重要,后面必用 语法: 2.CSS样式 box指定大小,切记要加3d呈现 back盒子要沿着y轴旋转180度 最后鼠标经过box在沿着y轴旋转180度 (学习视频分享:css视频教程) 以上就是css3中的3维平面z轴有负值吗的详细内容,更多请关注gxlsystem.com其它相关文章!css3中的3维平面z轴有负值吗
transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px);简写方法transform:translate3d(x,y,z)
transform:translateX(100px),仅仅在X轴移动
transform:translateY(100px),仅仅在Y轴移动
transform:translateZ(100px),仅仅在Z轴移动
transform:translate3d(x,y,z),设置,xyz的值,z要用像素单位,不带百分比
transform:rotate3d(1,0,0,45deg)x轴旋转45deg
transform:rotate3d(1,1,0,45deg)对角线旋转45deg
transform:rotatex(45deg):沿x轴正方向旋转45deg
transform:rotatey(45deg):沿y轴正方向旋转45deg
transform:rotatez(45deg):沿z轴正方向旋转45deg
transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg为角度(了解即可)
.fa {
perspective: 500px;
position: relative;
margin: 50px auto;
transform-style: preserve-3d;
}
.son1,
.son,
.fa {
width: 200px;
height: 200px;
transition: all 2s;
}