一文彻底的弄懂Vue中的虚拟DOM和 Diff 算法
时间:2022-03-16 14:26
本篇文章带大家学习一下Vue,彻底的弄懂 虚拟DOM 和 diff算法,希望对大家有所帮助!
本文章主要的目的就是让大家:真正的、彻底的弄懂 虚拟DOM 和 diff算法,那么何为真正、彻底的弄懂呢?就是我们自己要把它们的底层动手敲出来!从 虚拟DOM如何被渲染函数(h函数)产生(手写h函数)
,到 diff算法原理(手写diff算法)
、最后 虚拟DOM如何通过diff变为真正的DOM的(事实上,虚拟DOM变回真正的DOM,是涵盖在diff算法里面的)
,为了方便大家去理解,可能文章涉及的点比较多,内容比较长,希望大家耐心细品,最后希望各位大佬点一个赞!!!。
好了,废话不多说,正式进入文章主题,让你真正的、彻底掌握 虚拟DOM 和 diff算法。下面,我们一步步来实现虚拟DOM和diff算法。【相关推荐:vuejs视频教程】
简单介绍一下 虚拟DOM 和 diff算法
先用一个简单的例子来说一下 虚拟DOM
和 diff算法
:比如有一个户型图,现在我们需要对这个户型图进行下面的改造,
其实,这个就是相当于一个进行找茬的游戏,让我们找出与原来的不同之处。下面,我已经将不同之处圈了出来,
现在,我们已经知道了要进行哪些改造了,但是,我们该如何进行改造呢?最笨的方法就是全部拆了再重新建一次,但是,在我们实际中肯定不会进行拆除再新建,这样效率太低了,而且代价太昂贵。确实是完成了改造,但是,这不是一个最小量的更新,所以我们想要的是 diff,
那么diff是什么呢?其实,diff
在我们计算机中就是代表着最小量更新的一个算法,会进行精细化对比,以最小量去更新。这样你就会发现,它的代价比较小,也不会昂贵,也会比较优化,所以对应在我们 Vue底层中是非常关键的。
好了,现在回归到我们的Vue中,上面的户型图中就相当于vue中的 DOM节点,我们需要对这些节点进行改造(增删调),然后以最小量去更新DOM
,这样就会避免我们性能上面的开销。
- // 原先DOM
- <div class="box">
- <h2>标题</h2>
- <ul>
- <li>1</li>
- <li>2</li>
- <li>3</li>
- </ul>
- </div>
- // 修改后的DOM
- <div class="box">
- <h2>标题</h2>
- <span>青峰</span>
- <ul>
- <li>1</li>
- <li>2</li>
- <li>3</li>
- <li>4</li>
- </ul>
- </div>
在这里,我们就可以利用 diff算法进行精细化对比,实现最小量更新
。
上面我们了解了什么是diff,下面再来简单了解一下什么是虚拟DOM,
- <div class="box">
- <h2>标题</h2>
- <ul>
- <li>1</li>
- <li>2</li>
- <li>3</li>
- </ul>
- </div>
- {
- sel: "div",
- elm: undefined, // 表示虚拟节点还没有上树
- key: undefined, // 唯一标识
- data: {
- class: { "box" : true}
- },
- children: [
- {
- sel: "h2",
- data: {},
- text: "标题"
- },
- {
- sel: "ul",
- data: {},
- children: [
- { sel: li, data: {}, text: "1"},
- { sel: li, data: {}, text: "2"},
- { sel: li, data: {}, text: "3"}
- ]
- }
- ]
- }
通过观察可以发现,虚拟DOM
是一个 JavsScript对象
,里面包含 sel选择器
,data数据
,text文本内容
,children子标签
等等,一层嵌套一层。这样就表达了一个 虚拟DOM结构
,处理 虚拟DOM 的方式总比处理 真实的DOM 要简单并且高效,所以 diff算法
是发生在 虚拟DOM
上的。
注意:diff算法 是发生在 虚拟DOM 上的。
为什么需要 Virtual DOM(虚拟DOM)
- 首先,我们都知道,在前端性能优化的一个秘诀就是尽可能的
减少DOM的操作
,不仅仅是DOM相对较慢,更是因为变动DOM会造成浏览器的回流和重绘
,这些都会降低性能,因此,我们需要虚拟DOM,在patch(比较新旧虚拟DOM更新去更新视图)
过程中尽可能的一次性将差异更新到DOM中
,这样就保证了DOM不会出现了性能很差的情况。 - 其次,使用
虚拟DOM
改变了当前的状态不需要立即去更新DOM,而是对更新的内容进行更新,对于没有改变的内容不做任何处理,通过前后两次差异进行比较
。 - 最后,也是Virtual DOM 最初的目的,就是更好的
跨平台
,比如node.js就没有DOM,如果想实现SSR(服务端渲染)
,那么一个方式就是借助Virtual DOM,因为 Virtual DOM本身是 JavaScript对象。
h函数(创建虚拟DOM)
作用:h函数 主要用来产生 虚拟节点(vnode)
第一个参数:标签名字、组件的选项对象、函数
第二个参数:标签对应的属性 (可选)
第三个参数:子级虚拟节点,字符串或者是数组形式
- h('a',{ props: {href: 'http://www.baidu.com'}, '百度'})
上面的h函数对应的虚拟节点为:
- { sel: 'a', data: { props: {href: 'http://www.baidu.com'}}, text: "百度"}
真正的DOM节点为:
- <a href = "http://www.baidu.com">百度</a>
我们还可以嵌套的使用h函数,比如:
- h('ul', {}, [
- h('li', {}, '1'),
- h('li', {}, '2'),
- h('li', {}, '3'),
- ])
嵌套使用h函数,就会生成一个虚拟DOM树。
- {
- sel: "ul",
- elm: undefined,
- key: undefined,
- data: {},
- children: [
- { sel: li, elm: undefined, key: undefined, data: {}, text: "1"},
- { sel: li, elm: undefined, key: undefined, data: {}, text: "2"},
- { sel: li, elm: undefined, key: undefined, data: {}, text: "3"}
- ]
- }
好了,上面我们已经知道了h函数是怎么使用的了,下面我们手写一个阉割版的h函数。
手写 h函数
我们手写的这个函数只考虑三种情况(带三个参数),分别如下:
- 情况①:h('div', {}, '文字')
- 情况②:h('div', {}, [])
- 情况③:h('div', {}, h())
在手写h函数之前,我们需要声明一个函数,用来创建虚拟节点
- // vnode.js 返回虚拟节点
- export default function(sel, data, children, text, elm) {
- // sel 选择器 、data 属性、children 子节点、text 文本内容、elm 虚拟节点绑定的真实 DOM 节点
- const key = data.key
- return {
- sel,
- data,
- children,
- text,
- elm,
- key
- }
- }
声明好vnode函数之后,我们正式来手写h函数,思路如下:
判断第三个参数是否是
字符串或者是数字
。如果是字符串或数字,直接返回 vnode判断第三个参数是否是一个
数组
。声明一个数组
,用来存储子节点
,需要遍历数组,这里需要判断每一项是否是一个对象(因为 vnode 返回一个对象并且一定会有sel属性)但是不需要执行每一项,因为在数组里面已经执行了h函数。其实,并不是函数递归进行调用(自己调自己),而是一层一层的嵌套判断都三个参数是否是一个
对象
。直接将这个对象赋值给children
,并会返回vnode
- // h.js h函数
- import vnode from "./vnode";
- // 情况①:h('div', {}, '文字')
- // 情况②:h('div', {}, [])
- // 情况③:h('div', {}, h())
- export default function (sel, data, c) {
- // 判断是否传入三个参数
- if (arguments.length !== 3)
- throw Error('传入的参数必须是三个参数')
- // 判断c的类型
- if (typeof c === 'string' || typeof c === 'number') {
- // 情况①
- return vnode(sel, data, undefined, c, undefined)
- } else if(Array.isArray(c)) {
- // 情况②
- // 遍历
- let children = []
- for(let i = 0; i < c.length; i++) {
- // 子元素必须是h函数
- if (!(typeof c[i] === 'object' && c[i].hasOwnProperty('sel')))
- throw Error('数组中有一项不是h函数')
- // 收集子节点 不需要执行 因为数组里面已经执行h函数来
- children.push(c[i])
- }
- return vnode(sel, data, children, undefined, undefined)
- } else if (typeof c === 'object' && c.hasOwnProperty('sel')) {
- // 直接将子节点放到children中
- let children = [c]
- return vnode(sel, data, children, undefined, undefined)
- } else {
- throw Error('传入的参数格式不对')
- }
- }
通过上面的代码,我们已经实现了一个简单 h函数
的基本功能。
感受 diff 算法
在讲解 diff算法 之前,我们先来感受一下 diff算法 的强大之处。先利用 snabbdom 简单来举一个例子。
- import {
- init,
- classModule,
- propsModule,
- styleModule,
- eventListenersModule,
- h,
- } from "snabbdom";
- //创建出patch函数
- const patch = init([
- classModule,
- propsModule,
- styleModule,
- eventListenersModule,
- ]);
- //让虚拟节点上树
- const container = document.getElementById("container");
- const btn = document.getElementById("btn");
- //创建虚拟节点
- const myVnode1 = h('ul', {}, [
- h('li', {}, 'A'),
- h('li', {}, 'B'),
- h('li', {}, 'C'),
- h('li', {}, 'D')
- ])
- patch(container, myVnode1)
- const myVnode2 = h('ul', {}, [
- h('li', {}, 'A'),
- h('li', {}, 'B'),
- h('li', {}, 'C'),
- h('li', {}, 'D'),
- h('li', {}, 'E'),
- ])
- btn.addEventListener('click', () => {
- // 上树
- patch(myVnode1,myVnode2)
- })
当我们点接改变DOM的时候,发现会新增一个 li标签 内容为 E,单单的点击事件,我们很难看出,是将 旧的虚拟DOM
全部替换掉 新的虚拟DOM
,然后再渲染成 真实DOM,还是直接在 旧的虚拟DOM
上直接在后面添加一个节点
,所以,在这里我们可以巧妙的打开测试工具,直接将标签内容进行修改,如果点击之后是全部拆除,那么标签的内容就会发生改变,若内容没有发生改变,则是将最后添加的。
点击改变 DOM 结构:
果然,之前修改的内容没有发生变化,这一点,就可以验证了是进行了 diff算法精细化的比较,以最小量进行更新
。
那么问题就来了,如果我在前面添加一个节点呢?是不是也是像在最后添加一样,直接在前面添加一个节点。我们不妨也来试一试看看效果:
- ...
- const container = document.getElementById("container");
- const btn = document.getElementById("btn");
- //创建虚拟节点
- const myVnode1 = h('ul', {}, [
- h('li', {}, 'A'),
- h('li', {}, 'B'),
- h('li', {}, 'C'),
- h('li', {}, 'D')
- ])
- patch(container, myVnode1)
- const myVnode2 = h('ul', {}, [
- h('li', {}, 'E'), // 将E移至前面
- h('li', {}, 'A'),
- h('li', {}, 'B'),
- h('li', {}, 'C'),
- h('li', {}, 'D'),
- ])
- btn.addEventListener('click', () => {
- // 上树
- patch(myVnode1,myVnode2)
- })
点击改变 DOM 结构
哦豁!!跟我们想的不一样,你会发现,里面的文本内容全部发生了变化,也就是说将之前的 DOM 全部拆除,然后将新的重新上树。这时候,你是不是在怀疑其实 diff算法 没有那么强大,但是你这样想就大错特错了,回想一下在学习 Vue 的过程中,在遍历DOM节点 的时候,是不是特别的强调要写上key唯一标识符
,此时,key在这里就发挥了它的作用。 我们带上key再来看一下效果:
- ...
- const myVnode1 = h('ul', {}, [
- h('li', { key: "A" }, 'A'),
- h('li', { key: "B" }, 'B'),
- h('li', { key: "C" }, 'C'),
- h('li', { key: "D" }, 'D')
- ])
- patch(container, myVnode1)
- const myVnode2 = h('ul', {}, [
- h('li', { key: "E" }, 'E'),
- h('li', { key: "A" }, 'A'),
- h('li', { key: "B" }, 'B'),
- h('li', { key: "C" }, 'C'),
- h('li', { key: "D" }, 'D'),
- ])
- ...
点击改变 DOM 结构
看到上面的结果,此时此刻,你是不是恍然大悟了,顿时知道了key在循环当中有什么作用了吧。我们可以推出的结论一就是:
key是当前节点的唯一标识,告诉 diff算法
,在更改前后它们是同一个 DOM节点
。
当我们修改父节点,此时新旧虚拟DOM的父节点不是同一个节点,继续来观察一下 diff算法是如何分析的
- const myVnode1 = h('ul', {}, [
- h('li', { key: "A" }, 'A'),
- h('li', { key: "B" }, 'B'),
- h('li', { key: "C" }, 'C'),
- h('li', { key: "D" }, 'D')
- ])
- patch(container, myVnode1)
- const myVnode2 = h('ol', {}, [
- h('li', { key: "A" }, 'A'),
- h('li', { key: "B" }, 'B'),
- h('li', { key: "C" }, 'C'),
- h('li', { key: "D" }, 'D'),
- ])
点接改变 DOM结构
你会发现,这里将旧节点进行了全部的拆除,然后重新将新节点上树。我们可以推出的结论二就是:
只有是同一个虚拟节点
,diff算法
才进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的、插入新的。判断同一个虚拟节点的依据:选择器(sel)相同且key相同。
那么如果是同一个虚拟节点,但是子节点里面不是同一层在比较的呢?
- const myVnode1 = h('div', {}, [
- h('li', { key: "A" }, 'A'),
- h('li', { key: "B" }, 'B'),
- h('li', { key: "C" }, 'C'),
- h('li', { key: "D" }, 'D')
- ])
- patch(container, myVnode1)
- const myVnode2 = h('div', {}, h('section', {},
- [
- h('li', { key: "A" }, 'A'),
- h('li', { key: "B" }, 'B'),
- h('li', { key: "C" }, 'C'),
- h('li', { key: "D" }, 'D'),
- ]
- ))
点击改变DOM结构
你会发现,此时DOM结构同多了一层 section标签 包裹着,然后,文本的内容也发生了变化,所以我们可以推出结论三:diff算法
只进行同层比较,不会进行跨层比较
。即使是同一片虚拟节点,但是跨层了,不进行精细化比较,而是暴力删除旧的、然后插入新的。
综上,我们得出diff算法的三个结论:
key
是当前节点的唯一标识,告诉diff算法
,在更改前后它们是同一个 DOM节点
。只有是
同一个虚拟节点
,diff算法
才进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的、插入新的。判断同一个虚拟节点的依据:选择器(sel)相同
且key相同
。diff算法
只进行同层比较,不会进行跨层比较
。即使是同一片虚拟节点,但是跨层了,不进行精细化比较,而是暴力删除旧的、然后插入新的。
看到这里,相信你已经对 diff算法 已经有了很大的收获了。
patch 函数
patch函数 的主要作用就是:判断是否是同一个节点类型,是就在进行精细化对比,不是就进行暴力删除,插入新的
。
我们在可以简单的画出patch函数现在的主要流程图如下:
- // patch.js patch函数
- import vnode from "./vnode";
- import sameVnode from "./sameVnode";
- import createElement from "./createElement";
- export default function (oldVnode, newVnode) {
- // 判断oldVnode是否是虚拟节点
- if (oldVnode.sel == '' || oldVnode.sel == undefined) {
- // console.log('不是虚拟节点');
- // 创建虚拟DOM
- oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
- }
- // 判断是否是同一个节点
- if (sameNode(oldVnode, newVnode)) {
- console.log('是同一个节点');
- } else {
- // 暴力删除旧节点,插入新的节点
- // 传入两个参数,创建的节点 插入到指定标杆的位置
- createElement(newVnode, oldVnode.elm)
- }
- }
- // 创建虚拟DOM
- function emptyNodeAt (elm) {
- return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
- }
在进行上DOM上树之前,我们需要了解一下DOM中的insertBefore()方法、appendChild()方法,因为,只有你真正的知道它们两者的用法,才会让你在下面手写上树的时候更加的清晰。
appendChild()方法
appendChild() 方法
:可以向节点的子节点列表的末尾添加新的子节点。比如:appendChild(newchild)。
注意: appendChild()方法是在父节点中的子节点的末尾
添加新的节点。(相对于父节点来说)。
- <body>
- <div class="box">
- <span>青峰</span>
- <ul>
- <li>1</li>
- <li>2</li>
- </ul>
- </div>
- <script>
- const box = document.querySelector('.box')
- const appendDom = document.createElement('div')
- appendDom.style.backgroundColor = 'blue'
- appendDom.style.height = 100 + 'px'
- appendDom.style.width = 100 + 'px'
- // 在box里面的末尾追加一个div
- box.appendChild(appendDom)
- </script>
- </body>
你会发现,创建的div是嵌套在box里面的,div 属于 box 的子节点,box 是 div 的子节点。
insertBefore()方法
insertBefore() 方法
:可在已有的字节点前中插入一个新的子节点。比如:insertBefore(newchild,rechild)。
注意: insertBefore()方法是在已有的节点前
添加新的节点。(相对于子节点来说的)。
- <body>
- <div class="box">
- <span>青峰</span>
- <ul>
- <li>1</li>
- <li>2</li>
- </ul>
- </div>
- <script>
- const box = document.querySelector('.box')
- const insertDom = document.createElement('p')
- insertDom.innerText = '我是insertDOM'
- // 在body中 box前面添加新的节点
- box.parentNode.insertBefore(insertDom, box)
- </script>
- </body>
我们发现,box 和 div 是同一层的,属于兄弟节点。
处理不同节点
sameVnode 函数
作用:比较两个节点是否是同一个节点
- // sameVnode.js
- export default function sameVnode(oldVnode, newVnode) {
- return (oldVnode.data ? oldVnode.data.key : undefined) === (newVnode.data ? newVnode.data.key : undefined) && oldVnode.sel == newVnode.sel
- }
手写第一次上树
理解了上面的 appendChild()方法
、insertBefore()方法
之后,我们正式开始让 真实DOM 上树
,渲染页面。
- // patch.js patch函数
- import vnode from "./vnode";
- import sameVnode from "./sameVnode";
- import createElement from "./createElement";
- export default function (oldVnode, newVnode) {
- // 判断oldVnode是否是虚拟节点
- if (oldVnode.sel == '' || oldVnode.sel == undefined) {
- // console.log('不是虚拟节点');
- // 创建虚拟DOM
- oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
- }
- // 判断是否是同一个节点
- if (sameNode(oldVnode, newVnode)) {
- console.log('是同一个节点');
- } else {
- // 暴力删除旧节点,插入新的节点
- // 传入两个参数,创建的节点 插入到指定标杆的位置
- createElement(newVnode, oldVnode.elm)
- }
- }
- // 创建虚拟DOM
- function emptyNodeAt (elm) {
- return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
- }
上面我们已经明确的知道,patch的作用就是判断是否是同一个节点,所以,我们需要声明一个createElement函数,用来创建真实DOM。
createElement 函数
createElement主要用来 创建子节点的真实DOM。
- // createElement.js
- export default function createElement(vnode,pivot) {
- // 创建上树的节点
- let domNode = document.createElement(vnode.sel)
- // 判断有文本内容还是子节点
- if (vnode.text != '' && (vnode.children == undefined || vnode.children.length == 0)) {
- // 文本内容 直接赋值
- domNode.innerText = vnode.text
- // 上树 往body上添加节点
- // insertBefore() 方法:可在已有的字节点前中插入一个新的子节点。相对于子节点来说的
- pivot.parentNode.insertBefore(domNode, pivot)
- } else if (Array.isArray(vnode.children) && vnode.children.length > 0) {
- // 有子节点
- }
- }
- // index.js
- import patch from "./mysnabbdom/patch";
- import h from './mysnabbdom/h'
- const container = document.getElementById("container");
- //创建虚拟节点
- const myVnode1 = h('h1', {}, '文字')
- patch(container, myVnode1)
我们已经将创建的真实DOM成功的渲染到页面上去了,但是这只是实现了最简单的一种情况,那就是 h函数 第三个参数是字符串的情况,所以,当第三个参数是一个数组的时候,是无法进行上树的,下面我们需要将 createElement函数 再进一步的优化,实现递归上树。
递归创建子节点
我们发现,在第一次上树的时候,createElement函数
有两个参数,分别是:newVnode
(新的虚拟DOM),标杆
(用来上树插入到某个节点的位置),在createElement内部
我们是使用 insertBefore()方法
进行上树的,使用这个方法我们需要知道已有的节点是哪一个,当然,当有 text
(第三个参数是字符串或数字)的时候,我们是可以找到要插入的位置的,但是当有 children
(子节点)的时候,我们是无法确定标杆的位置的,所以,我们要将上树的工作放到 patch函数
中,即 createElement函数
就只负责创建节点
。
- // index.js
- import patch from "./mysnabbdom/patch";
- import h from './mysnabbdom/h'
- const container = document.getElementById("container");
- //创建虚拟节点
- const myVnode1 = h('ul', {}, [
- h('li', {}, 'A'),
- h('li', {}, 'B'),
- h('li', {}, 'C'),
- h('li', {}, 'D')
- ])
- patch(container, myVnode1)
- // patch.js
- import vnode from "./vnode";
- import sameVnode from "./sameVnode";
- import createElement from "./createElement";
- export default function (oldVnode, newVnode) {
- // 判断oldVnode是否是虚拟节点
- if (oldVnode.sel == '' || oldVnode.sel == undefined) {
- // console.log('不是虚拟节点');
- // 创建虚拟DOM
- oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
- }
- // 判断是否是同一个节点
- if (sameNode(oldVnode, newVnode)) {
- console.log('是同一个节点');
- } else {
- // 暴力删除旧节点,插入新的节点
- // 传入参数为创建的虚拟DOM节点 返回以一个真实DOM
- let newVnodeElm = createElement(newVnode)
- console.log(newVnodeElm);
- // oldVnode.elm.parentNode 为body 在body中 在旧节点的前面添加新的节点
- if (oldVnode.elm.parentNode && oldVnode.elm) {
- oldVnode.elm.parentNode.insertBefore(newVnodeElm, oldVnode.elm)
- }
- // 删除老节点
- oldVnode.elm.parentNode.removeChild(oldVnode.elm)
- }
- }
- // 创建虚拟DOM
- function emptyNodeAt (elm) {
- return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
- }
完善 createElement 函数
- // createElement.js只负责创建真正节点
- export default function createElement(vnode) {
- // 创建上树的节点
- let domNode = document.createElement(vnode.sel)
- // 判断有文本内容还是子节点
- if (vnode.text != '' && (vnode.children == undefined || vnode.children.length == 0)) {
- // 文本内容 直接赋值
- domNode.innerText = vnode.text
- // 上树 往body上添加节点
- // insertBefore() 方法:可在已有的字节点前中插入一个新的子节点。相对于子节点来说的
- } else if (Array.isArray(vnode.children) && vnode.children.length > 0) {
- // 有子节点
- for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) {
- // console.log(vnode.children[i]);
- let ch = vnode.children[i]
- // 进行递归 一旦调用createElement意味着 创建了DOM 并且elm属性指向了创建好的DOM
- let chDom = createElement(ch)
- // 添加节点 使用appendChild 因为遍历下一个之前 上一个真实DOM(这里的domVnode)已经生成了 所以可以使用appendChild
- domNode.appendChild(chDom)
- }
- }
- vnode.elm = domNode
- return vnode.elm
- }
经过上面的分析,我们已经完成了对createElem函数的完善,可能你对这个递归有点不了解,那么大概捋一下进行的过程:
- 首先,一开始的这个
新的虚拟DOM的sel
属性为 ul,创建的真实DOM节点为 ul,执行createElement函数
发现,新的虚拟DOM里面有children属性
,children 属性里面又包含 h函数。 - 其次,进入到for循环中,拿到 children 中的第一项,然后再次
调用crateElement函数
创建真实DOM
,上面第一次调用createElement的时候已经创建了ul,执行完第一项返回创建的虚拟DOM,然后使用appendChild方法()
追加到 ul中,依次类推,执行后面的数组项。 - 最后,将创建好的
所有真实DOM
返回出去,在patch函数
中上树。
执行上面的代码,测试结果如下:
完美!我们成功的将递归子节点完成了,无论嵌套多少层,我们都可以通过递归将子节点渲染到页面上。
前面,我们实现了不是同一个节点的时候,进行删除旧节点和插入新节点的操作,下面,我们来实现是相同节点时的相关操作,这也是文章中最重要的部分,diff算法
就包含在其中!!!
处理相同节点
上面的 patch函数
流程图中,我们已经处理了不同节点的时候,进行暴力删除旧的节点,然后插入新的节点,现在我们进行处理相同节点的时候,进行精细化的比较,继续完善 patch函数 的主流程图:
看到上面的流程图,你可能会有点疑惑,为什么不在 newVnode 是否有 Text属性 中继续判断 oldVnode 是否有 children 属性而是直接判断两者之间的 Text 是否相同,这里需要提及一个知识点
,当我们进行 DOM操作的时候,文本内容替换DOM的时候,会自动将DOM结构全部销毁掉
,innerText改变了,DOM结构也会随之被销毁,所以这里可以不用判断 oldVnode 是否存在 children 属性,如果插入DOM节点,此时的Text内容并不会被销毁掉,所以我们需要手动的删除。
这也是为什么在流程图后面,我们添加 newVnode 的children 的时候需要将 oldVnode 的 Text 手动删除,而将 newVnode 的 Text 直接赋值
给oldVnode.elm.innerText
的原因。
知道上面流程图是如何工作了,我们继续来书写patch函数中是同一个节点的代码。
- // patch.js
- import vnode from "./vnode";
- import sameVnode from "./sameVnode";
- import createElement from "./createElement";
- export default function (oldVnode, newVnode) {
- // 判断oldVnode是否是虚拟节点
- if (oldVnode.sel == '' || oldVnode.sel == undefined) {
- // console.log('不是虚拟节点');
- // 创建虚拟DOM
- oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
- }
- // 判断是否是同一个节点
- if (sameNode(oldVnode, newVnode)) {
- console.log('是同一个节点');
- // 是否是同一个对象
- if (oldVnode === newVnode) return
- // newVnode是否有text
- if (newVnode.text && (newVnode.children == undefined || newVnode.children.length == 0)) {
- // 判断newVnode和oldVnode的text是否相同
- if (!(newVnode.text === oldVnode.text)) {
- // 直接将text赋值给oldVnode.elm.innerText 这里会自动销毁oldVnode的cjildred的DOM结构
- oldVnode.elm.innerText = newVnode.text
- }
- // 意味着newVnode有children
- } else {
- // oldVnode是否有children属性
- if (oldVnode.children != undefined && oldVnode.children.length > 0) {
- // oldVnode有children属性
- } else {
- // oldVnode没有children属性
- // 手动删除 oldVnode的text
- oldVnode.elm.innerText = ''
- // 遍历
- for (let i = 0; i < newVnode.children.length; i++) {
- let dom = createElement(newVnode.children[i])
- // 追加到oldvnode.elm中
- oldVnode.elm.appendChild(dom)
- }
- }
- }
- } else {
- // 暴力删除旧节点,插入新的节点
- // 传入参数为创建的虚拟DOM节点 返回以一个真实DOM
- let newVnodeElm = createElement(newVnode)
- console.log(newVnodeElm);
- // oldVnode.elm.parentNode 为body 在body中 在旧节点的前面添加新的节点
- if (oldVnode.elm.parentNode && oldVnode.elm) {
- oldVnode.elm.parentNode.insertBefore(newVnodeElm, oldVnode.elm)
- }
- // 删除老节点
- oldVnode.elm.parentNode.removeChild(oldVnode.elm)
- }
- }
- // 创建虚拟DOM
- function emptyNodeAt(elm) {
- return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
- }
- ....
- //创建虚拟节点
- const myVnode1 = h('ul', {}, 'oldVnode有text')
- patch(container, myVnode1)
- const myVnode2 = h('ul', {}, [
- h('li', {}, 'A'),
- h('li', {}, 'B'),
- h('li', {}, 'C'),
- h('li', {}, 'D')
- ])
- btn.addEventListener('click', () => {
- patch(myVnode1, myVnode2)
- })
oldVnode 有 tex属性 和 newVnode 有 children属性 的效果如下:
- ...
- //创建虚拟节点
- const myVnode1 = h('ul', {}, [
- h('li', {}, 'A'),
- h('li', {}, 'B'),
- h('li', {}, 'C'),
- h('li', {}, 'D')
- ])
- patch(container, myVnode1)
- const myVnode2 = h('ul', {}, 'newVnode 有text')
- btn.addEventListener('click', () => {
- patch(myVnode1, myVnode2)
- })
oldVode 有children属性 和 newVnode 有 text属性 的效果如下:
完美!现在我们就只差最后diff算了。
patchVnode 函数
在patch函数中,我们需要将同同一节点的比较分成一个单独的模块patchVnode函数,方便我们在diff算法中进行递归运算。
patchVnode函数的主要作用就是:
判断
newVnode
和oldVnode
是否指向同一个对象,如果是,那么直接return
如果他们都有text并且不相等 或者
oldVnode
有子节点而newVnode
没有,那么将oldVnode.elm
的文本节点设置为newVnode
的文本节点。如果
oldVnode
没有子节点而newVnode
有,则将newVnode
的子节点真实化之后添加到oldVnode.elm
后面,然后删除oldVnode.elm
的text
如果两者都有子节点,则执行
updateChildren
函数比较子节点,这一步很重要
- // patchVnode.js
- export default function patchVnode(oldVnode, newVnode) {
- // 是否是同一个对象
- if (oldVnode === newVnode) return
- // newVnode是否有text
- if (newVnode.text && (newVnode.children == undefined || newVnode.children.length == 0)) {
- // 判断newVnode和oldVnode的text是否相同
- if (!(newVnode.text === oldVnode.text)) {
- // 直接将text赋值给oldVnode.elm.innerText 这里会自动销毁oldVnode的cjildred的DOM结构
- oldVnode.elm.innerText = newVnode.text
- }
- //说明 newVnode有 children
- } else {
- // oldVnode是否有children属性
- if (oldVnode.children != undefined && oldVnode.children.length > 0) {
- // oldVnode有children属性
- } else {
- // oldVnode没有children属性
- // 手动删除 oldVnode的text
- oldVnode.elm.innerText = ''
- // 遍历
- for (let i = 0; i < newVnode.children.length; i++) {
- let dom = createElement(newVnode.children[i])
- // 追加到oldvnode.elm中
- oldVnode.elm.appendChild(dom)
- }
- }
- }
- }
diff算法
精细化比较:diff算法 四种优化策略
这里使用双指针
的形式进行diff算法的比较,分别是旧前、旧后、新前、新后指针,(前指针往下移动,后指针往上移动
)
四种优化策略:(命中:key 和 sel 都要相同)
- ①、
新前与旧前
- ②、
新后与旧后
- ③、
新后与旧前
- ④、
新前与旧后
注意: 当只有第一种不命中的时候才会采取第二种,依次类推,如果四种都不命中,则需要通过循环
来查找。
命中指针才会移动,否则不移动。
- ①、新前与旧前
如果就旧节点先循环完毕,说明需要新节点中有需要插入的节点
。
- ②、新后与旧后
如果新节点先循环完毕,旧节点还有剩余节点,说明旧节点中有需要删除的节点。
多删除情况:当只有情况①命中,剩下三种都没有命中,则需要进行循环遍历,找到
旧节点中对应的节点
,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined
。删除的节点为旧前与旧后之间(包含旧前、旧后)。
- ③、新后与旧前
当
③新后与旧前命中
的时候,此时要移动节点,移动 新后指向的节点
到旧节点的 旧后的后面
,并且找到旧节点中对应的节点
,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined
。
- ④、新前与旧后
当④新前与旧后
命中的时候,此时要移动节点,移动新前
指向的这个节点到旧节点的 旧前的前面
,并且找到旧节点中对应的节点
,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined
。
好了,上面通过动态讲解的四种命中方式之后,动态gif图片有水印,看着可能不是很舒服,但当然能够理解是最重要的,那么我们开始手写 diff算法 的代码。
updateChildren 函数
updateChildren()方法
主要作用就是进行精细化比较,然后更新子节点
。这里代码比较多,需要耐心的阅读。
- import createElement from "./createElement";
- import patchVnode from "./patchVnode";
- import sameVnode from "./sameVnode";
- export default function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
- //parentElm 父节点位置 用来移动节点 oldCh旧节点children newCh新节点children
- // console.log(parentElm, oldCh, newCh);
- // 旧前
- let oldStartIndex = 0
- // 旧后
- let oldEndIndex = oldCh.length - 1
- // 新前
- let newStartIndex = 0
- // 旧后
- let newEndIndex = newCh.length - 1
- // 旧前节点
- let oldStartVnode = oldCh[0]
- // 旧后节点
- let oldEndVnode = oldCh[oldEndIndex]
- // 新前节点
- let newStartVnode = newCh[0]
- // 新后节点
- let newEndVnode = newCh[newEndIndex]
- // 存储mapkey
- let keyMap
- // 循环 条件 旧前 <= 旧后 && 新前 <= 新后
- while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
- // 首先需要判断是否已经处理过了
- if (oldCh[oldStartIndex] == undefined) {
- oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
- } else if (oldCh[oldStartIndex] == undefined) {
- oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex]
- } else if (newCh[newStartIndex] == undefined) {
- newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
- } else if (newCh[newEndIndex] == undefined) {
- newEndVnode = newCh[--newEndIndex]
- } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
- // ①、新前与旧前命中
- console.log('①、新前与旧前命中');
- //调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children
- patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
- // 指针下移改变节点
- oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
- newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
- } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
- // ②、新后与旧后命中
- console.log('②、新后与旧后命中');
- //调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children
- patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
- // 指针下移并改变节点
- oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex]
- newEndVnode = newCh[--newEndIndex]
- } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
- // ③、新后与旧前命中
- patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
- console.log(newEndVnode);
- // 移动节点 当③新后与旧前命中的时候,此时要移动节点,
- // 移动 新后(旧前两者指向的是同一节点) 指向的节点到旧节点的 旧后的后面,并且找到旧节点中对应的节点,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined。
- parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling)
- // 在上面动画中 命中③是在旧节点的后面插入的 所以使用nextSibling
- // 指针下移并改变节点
- oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
- newEndVnode = newCh[--newEndIndex]
- } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
- // ④、新前与旧后命中
- patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
- // 移动节点
- // 当`④新前与旧后`命中的时候,此时要移动节点,移动`新前(旧后指向同一个节点)`指向的这个节点到旧节点的 `旧前的前面`,
- //并且找到`旧节点中对应的节点`,然后在`旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined`
- parentElm.insertBefore(oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
- //指针下移并改变节点
- oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex]
- newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
- } else {
- // 四种都没有命中
- console.log(11);
- //kepMap作为缓存不用每次遍历对象
- if (!keyMap) {
- keyMap = {}
- // 遍历旧的节点
- for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
- // 获取旧节点的key
- const key = oldCh[i].data.key
- if (key != undefined) {
- //key不为空 并且将key存放到keyMap对象中
- keyMap[key] = i
- }
- }
- }
- // 取出newCh中的的key 并找出在keyMap中的位置 并映射到oldCh中
- const oldIndex = keyMap[newStartVnode.key]
- if (oldIndex == undefined) {
- // 新增
- console.log(111);
- parentElm.insertBefore(createElement(newStartVnode),oldStartVnode.elm)
- } else {
- // 移动位置
- // 取出需要移动的项
- const elmToMove = oldCh[oldIndex]
- // 判断是选择器是否一样
- patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
- // 标记已经处理过了
- oldCh[oldIndex] = undefined
- // 移动节点 移动到旧前前面 因为旧前与旧后之间要被删除
- parentElm.insertBefore(elmToMove.elm, oldStartVnode.elm)
- }
- // 只移动新的节点
- newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
- }
- }
- //循环结束 还有剩余节点没处理
- if (newStartIndex <= newEndIndex) {
- //说明 新节点还有未处理的节点,意味着需要添加节点
- console.log('新增节点');
- // 创建标杆
- console.log(newCh[newEndIndex + 1]);
- // 节点插入的标杆位置 官方源码的写法 但是我们写代码新的虚拟节点中,elm设置了undefined 所以这里永远都是会在后面插入 小bug
- // let before = newCh[newEndIndex + 1] == null ? null : newCh[newEndIndex + 1].elm
- // 若不想出现bug 可以在插入节点中直接oldCh[oldStartIndex].elm 但是也会出现不一样的bug 所以重在学习思路
- for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
- // 插入节点 因为旧节点遍历完之后 新节点还有剩余节点 这里需要使用crateElement函数新建一个真实DOM节点
- // insertBefore会自动识别null
- parentElm.insertBefore(createElement(newCh[i]), oldCh[oldStartIndex].elm)
- }
- } else if (oldStartIndex <= oldEndIndex) {
- //说明旧节点还有剩余节点还没有处理 意味着需要删除节点
- console.log('删除节点');
- for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
- if(oldCh[i]) parentElm.removeChild(oldCh[i].elm)
- }
- }
- }
好了,以上就是 Vue2中 虚拟DO M和 diff算法 的阉割版代码,可能上面代码中有些许bug存在,但是这并不会影响你对diff算法的理解,只有你细心品味,肯定会有所收获的!!! 最后淡淡我自己对虚拟DOM和diff算法的理解
我对Vue中虚拟DOM和diff算法的理解
在Javascript中,渲染 真实DOM
的开销是非常大的,比如我们修改了某个数据,如果直接渲染到 真实DOM,会引起整个 DOM树 的 回流和重绘
。那么有没有可能实现只更新我们修改的那一小块DOM而不会引起整个DOM更新?此时我们就需要先根据 真实DOM
生成 虚拟DOM
,当 虚拟DOM
某个节点的数据改变后会生成一个 新的Vnode
,然后 新的Vnode
和 旧的Vnodde
进行比较,发现有不一样的地方就直接修改到 真实DOM 上
,然后使 旧的Vnode
的值变成 新的Vnode
。
diff算法
的过程就是 patch函数
的调用,比较新旧节点,一边比较一边给 真实的DOM 打补丁。在采用 diff算法
比较新旧节点的时候,只会进行同层级的比较
。在 patch方法
中,首先比较新旧虚拟节
点是否是同一个节点,如果不是同一个节点
,那么就会将旧的节点删除掉,插入新的虚拟节点,然后再使用 createElement函数
创建 真实DOM,渲染到真实的 DOM树。如果是同一个节点
,使用 patchVnode函数
比较新旧节点,包括属性更新、文本更新、子节点更新,新旧节点均有子节点,则需要进行 diff算法
,调用updateChildren方法
,如果新节点没有文本内容而旧节点有文本内容,则需要将旧节点的文本删除,然后再增加子节点,如果新节点有文本内容,则直接替换旧节点的文本内容。
updateChildren方法
将新旧节点的子节点都提取出来,然后使用的是 双指针
的方式进行四种优化策略
循环比较。分别是:①、新前与旧前比较 ②、新后与旧后比较 ③、新后与旧前比较 ④、新前与旧后比较。
如果四种优化策略方法均没有命中,则会进行遍历方法进行比较(源码中使用了Map对象进行了缓存,加快了比较的速率
),如果设置了 key,就会使用key
进行比较,找到当前的新节点的子节点在 Map 中的映射位置
,如果不存在,则需要添加节点
,存在则需要移动节点
。最后,循环结束之后,如果新节点还有剩余节点
,则说明需要添加节点
,如果旧节点还有剩余节点
,则说明需要删除节点
。
以上,就是我对Vue2中的 虚拟DOM 和 diff算法 的理解,希望读完这篇文章对你理解Vue2中的虚拟DOM和diff算法有所帮助!!最后希望各位大佬能够给个赞!!!!
(学习视频分享:vuejs教程、web前端)
以上就是一文彻底的弄懂Vue中的虚拟DOM和 Diff 算法的详细内容,更多请关注gxlsystem.com其它相关文章!