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一文彻底的弄懂Vue中的虚拟DOM和 Diff 算法

时间:2022-03-16 14:26

本篇文章带大家学习一下Vue,彻底的弄懂 虚拟DOM 和 diff算法,希望对大家有所帮助!

本文章主要的目的就是让大家:真正的、彻底的弄懂 虚拟DOM 和 diff算法,那么何为真正、彻底的弄懂呢?就是我们自己要把它们的底层动手敲出来!从 虚拟DOM如何被渲染函数(h函数)产生(手写h函数),到 diff算法原理(手写diff算法)、最后 虚拟DOM如何通过diff变为真正的DOM的(事实上,虚拟DOM变回真正的DOM,是涵盖在diff算法里面的),为了方便大家去理解,可能文章涉及的点比较多,内容比较长,希望大家耐心细品,最后希望各位大佬点一个赞!!!

好了,废话不多说,正式进入文章主题,让你真正的、彻底掌握 虚拟DOM 和 diff算法。下面,我们一步步来实现虚拟DOM和diff算法。【相关推荐:vuejs视频教程】

简单介绍一下 虚拟DOM 和 diff算法

先用一个简单的例子来说一下 虚拟DOMdiff算法:比如有一个户型图,现在我们需要对这个户型图进行下面的改造,

1.png

其实,这个就是相当于一个进行找茬的游戏,让我们找出与原来的不同之处。下面,我已经将不同之处圈了出来,

2.png

现在,我们已经知道了要进行哪些改造了,但是,我们该如何进行改造呢?最笨的方法就是全部拆了再重新建一次,但是,在我们实际中肯定不会进行拆除再新建,这样效率太低了,而且代价太昂贵。确实是完成了改造,但是,这不是一个最小量的更新,所以我们想要的是 diff,

3.png

那么diff是什么呢?其实,diff 在我们计算机中就是代表着最小量更新的一个算法,会进行精细化对比,以最小量去更新。这样你就会发现,它的代价比较小,也不会昂贵,也会比较优化,所以对应在我们 Vue底层中是非常关键的。
好了,现在回归到我们的Vue中,上面的户型图中就相当于vue中的 DOM节点,我们需要对这些节点进行改造(增删调),然后以最小量去更新DOM,这样就会避免我们性能上面的开销。

  1. // 原先DOM
  2. <div class="box">
  3. <h2>标题</h2>
  4. <ul>
  5. <li>1</li>
  6. <li>2</li>
  7. <li>3</li>
  8. </ul>
  9. </div>
  1. // 修改后的DOM
  2. <div class="box">
  3. <h2>标题</h2>
  4. <span>青峰</span>
  5. <ul>
  6. <li>1</li>
  7. <li>2</li>
  8. <li>3</li>
  9. <li>4</li>
  10. </ul>
  11. </div>

在这里,我们就可以利用 diff算法进行精细化对比,实现最小量更新。 上面我们了解了什么是diff,下面再来简单了解一下什么是虚拟DOM,

  1. <div class="box">
  2. <h2>标题</h2>
  3. <ul>
  4. <li>1</li>
  5. <li>2</li>
  6. <li>3</li>
  7. </ul>
  8. </div>
  1. {
  2. sel: "div",
  3. elm: undefined, // 表示虚拟节点还没有上树
  4. key: undefined, // 唯一标识
  5. data: {
  6. class: { "box" : true}
  7. },
  8. children: [
  9. {
  10. sel: "h2",
  11. data: {},
  12. text: "标题"
  13. },
  14. {
  15. sel: "ul",
  16. data: {},
  17. children: [
  18. { sel: li, data: {}, text: "1"},
  19. { sel: li, data: {}, text: "2"},
  20. { sel: li, data: {}, text: "3"}
  21. ]
  22. }
  23. ]
  24. }

通过观察可以发现,虚拟DOM 是一个 JavsScript对象,里面包含 sel选择器data数据text文本内容children子标签等等,一层嵌套一层。这样就表达了一个 虚拟DOM结构,处理 虚拟DOM 的方式总比处理 真实的DOM 要简单并且高效,所以 diff算法 是发生在 虚拟DOM 上的。
注意:diff算法 是发生在 虚拟DOM 上的。

为什么需要 Virtual DOM(虚拟DOM)

  • 首先,我们都知道,在前端性能优化的一个秘诀就是尽可能的减少DOM的操作,不仅仅是DOM相对较慢,更是因为变动DOM会造成浏览器的回流和重绘,这些都会降低性能,因此,我们需要虚拟DOM,在patch(比较新旧虚拟DOM更新去更新视图)过程中尽可能的一次性将差异更新到DOM中,这样就保证了DOM不会出现了性能很差的情况。
  • 其次,使用 虚拟DOM 改变了当前的状态不需要立即去更新DOM,而是对更新的内容进行更新,对于没有改变的内容不做任何处理,通过前后两次差异进行比较
  • 最后,也是Virtual DOM 最初的目的,就是更好的跨平台,比如node.js就没有DOM,如果想实现 SSR(服务端渲染),那么一个方式就是借助Virtual DOM,因为 Virtual DOM本身是 JavaScript对象。

h函数(创建虚拟DOM)

作用:h函数 主要用来产生 虚拟节点(vnode)
第一个参数:标签名字、组件的选项对象、函数
第二个参数:标签对应的属性 (可选)
第三个参数:子级虚拟节点,字符串或者是数组形式

  1. h('a',{ props: {href: 'http://www.baidu.com'}, '百度'})

上面的h函数对应的虚拟节点为:

  1. { sel: 'a', data: { props: {href: 'http://www.baidu.com'}}, text: "百度"}

真正的DOM节点为:

  1. <a href = "http://www.baidu.com">百度</a>

我们还可以嵌套的使用h函数,比如:

  1. h('ul', {}, [
  2. h('li', {}, '1'),
  3. h('li', {}, '2'),
  4. h('li', {}, '3'),
  5. ])

嵌套使用h函数,就会生成一个虚拟DOM树。

  1. {
  2. sel: "ul",
  3. elm: undefined,
  4. key: undefined,
  5. data: {},
  6. children: [
  7. { sel: li, elm: undefined, key: undefined, data: {}, text: "1"},
  8. { sel: li, elm: undefined, key: undefined, data: {}, text: "2"},
  9. { sel: li, elm: undefined, key: undefined, data: {}, text: "3"}
  10. ]
  11. }

好了,上面我们已经知道了h函数是怎么使用的了,下面我们手写一个阉割版的h函数。

手写 h函数

我们手写的这个函数只考虑三种情况(带三个参数),分别如下:

  1. 情况①:h('div', {}, '文字')
  2. 情况②:h('div', {}, [])
  3. 情况③:h('div', {}, h())

在手写h函数之前,我们需要声明一个函数,用来创建虚拟节点

  1. // vnode.js 返回虚拟节点
  2. export default function(sel, data, children, text, elm) {
  3. // sel 选择器 、data 属性、children 子节点、text 文本内容、elm 虚拟节点绑定的真实 DOM 节点
  4. const key = data.key
  5. return {
  6. sel,
  7. data,
  8. children,
  9. text,
  10. elm,
  11. key
  12. }
  13. }

声明好vnode函数之后,我们正式来手写h函数,思路如下:

  • 判断第三个参数是否是字符串或者是数字。如果是字符串或数字,直接返回 vnode

  • 判断第三个参数是否是一个数组。声明一个数组,用来存储子节点,需要遍历数组,这里需要判断每一项是否是一个对象(因为 vnode 返回一个对象并且一定会有sel属性)但是不需要执行每一项,因为在数组里面已经执行了h函数。其实,并不是函数递归进行调用(自己调自己),而是一层一层的嵌套

  • 判断都三个参数是否是一个对象。直接将这个对象赋值给 children,并会返回 vnode

  1. // h.js h函数
  2. import vnode from "./vnode";
  3. // 情况①:h('div', {}, '文字')
  4. // 情况②:h('div', {}, [])
  5. // 情况③:h('div', {}, h())
  6. export default function (sel, data, c) {
  7. // 判断是否传入三个参数
  8. if (arguments.length !== 3)
  9. throw Error('传入的参数必须是三个参数')
  10. // 判断c的类型
  11. if (typeof c === 'string' || typeof c === 'number') {
  12. // 情况①
  13. return vnode(sel, data, undefined, c, undefined)
  14. } else if(Array.isArray(c)) {
  15. // 情况②
  16. // 遍历
  17. let children = []
  18. for(let i = 0; i < c.length; i++) {
  19. // 子元素必须是h函数
  20. if (!(typeof c[i] === 'object' && c[i].hasOwnProperty('sel')))
  21. throw Error('数组中有一项不是h函数')
  22. // 收集子节点 不需要执行 因为数组里面已经执行h函数来
  23. children.push(c[i])
  24. }
  25. return vnode(sel, data, children, undefined, undefined)
  26. } else if (typeof c === 'object' && c.hasOwnProperty('sel')) {
  27. // 直接将子节点放到children中
  28. let children = [c]
  29. return vnode(sel, data, children, undefined, undefined)
  30. } else {
  31. throw Error('传入的参数格式不对')
  32. }
  33. }

通过上面的代码,我们已经实现了一个简单 h函数 的基本功能。

感受 diff 算法

在讲解 diff算法 之前,我们先来感受一下 diff算法 的强大之处。先利用 snabbdom 简单来举一个例子。

  1. import {
  2. init,
  3. classModule,
  4. propsModule,
  5. styleModule,
  6. eventListenersModule,
  7. h,
  8. } from "snabbdom";
  9. //创建出patch函数
  10. const patch = init([
  11. classModule,
  12. propsModule,
  13. styleModule,
  14. eventListenersModule,
  15. ]);
  16. //让虚拟节点上树
  17. const container = document.getElementById("container");
  18. const btn = document.getElementById("btn");
  19. //创建虚拟节点
  20. const myVnode1 = h('ul', {}, [
  21. h('li', {}, 'A'),
  22. h('li', {}, 'B'),
  23. h('li', {}, 'C'),
  24. h('li', {}, 'D')
  25. ])
  26. patch(container, myVnode1)
  27. const myVnode2 = h('ul', {}, [
  28. h('li', {}, 'A'),
  29. h('li', {}, 'B'),
  30. h('li', {}, 'C'),
  31. h('li', {}, 'D'),
  32. h('li', {}, 'E'),
  33. ])
  34. btn.addEventListener('click', () => {
  35. // 上树
  36. patch(myVnode1,myVnode2)
  37. })

4.png

当我们点接改变DOM的时候,发现会新增一个 li标签 内容为 E,单单的点击事件,我们很难看出,是将 旧的虚拟DOM 全部替换掉 新的虚拟DOM,然后再渲染成 真实DOM,还是直接在 旧的虚拟DOM 上直接在后面添加一个节点,所以,在这里我们可以巧妙的打开测试工具,直接将标签内容进行修改,如果点击之后是全部拆除,那么标签的内容就会发生改变,若内容没有发生改变,则是将最后添加的。

5.png

点击改变 DOM 结构:

6.png

果然,之前修改的内容没有发生变化,这一点,就可以验证了是进行了 diff算法精细化的比较,以最小量进行更新。 那么问题就来了,如果我在前面添加一个节点呢?是不是也是像在最后添加一样,直接在前面添加一个节点。我们不妨也来试一试看看效果:

  1. ...
  2. const container = document.getElementById("container");
  3. const btn = document.getElementById("btn");
  4. //创建虚拟节点
  5. const myVnode1 = h('ul', {}, [
  6. h('li', {}, 'A'),
  7. h('li', {}, 'B'),
  8. h('li', {}, 'C'),
  9. h('li', {}, 'D')
  10. ])
  11. patch(container, myVnode1)
  12. const myVnode2 = h('ul', {}, [
  13. h('li', {}, 'E'), // 将E移至前面
  14. h('li', {}, 'A'),
  15. h('li', {}, 'B'),
  16. h('li', {}, 'C'),
  17. h('li', {}, 'D'),
  18. ])
  19. btn.addEventListener('click', () => {
  20. // 上树
  21. patch(myVnode1,myVnode2)
  22. })

7.png

点击改变 DOM 结构

8.png

哦豁!!跟我们想的不一样,你会发现,里面的文本内容全部发生了变化,也就是说将之前的 DOM 全部拆除,然后将新的重新上树。这时候,你是不是在怀疑其实 diff算法 没有那么强大,但是你这样想就大错特错了,回想一下在学习 Vue 的过程中,在遍历DOM节点 的时候,是不是特别的强调要写上key唯一标识符,此时,key在这里就发挥了它的作用。 我们带上key再来看一下效果:

  1. ...
  2. const myVnode1 = h('ul', {}, [
  3. h('li', { key: "A" }, 'A'),
  4. h('li', { key: "B" }, 'B'),
  5. h('li', { key: "C" }, 'C'),
  6. h('li', { key: "D" }, 'D')
  7. ])
  8. patch(container, myVnode1)
  9. const myVnode2 = h('ul', {}, [
  10. h('li', { key: "E" }, 'E'),
  11. h('li', { key: "A" }, 'A'),
  12. h('li', { key: "B" }, 'B'),
  13. h('li', { key: "C" }, 'C'),
  14. h('li', { key: "D" }, 'D'),
  15. ])
  16. ...

9.png

点击改变 DOM 结构

10.png

看到上面的结果,此时此刻,你是不是恍然大悟了,顿时知道了key在循环当中有什么作用了吧。我们可以推出的结论一就是: key是当前节点的唯一标识,告诉 diff算法,在更改前后它们是同一个 DOM节点

当我们修改父节点,此时新旧虚拟DOM的父节点不是同一个节点,继续来观察一下 diff算法是如何分析的

  1. const myVnode1 = h('ul', {}, [
  2. h('li', { key: "A" }, 'A'),
  3. h('li', { key: "B" }, 'B'),
  4. h('li', { key: "C" }, 'C'),
  5. h('li', { key: "D" }, 'D')
  6. ])
  7. patch(container, myVnode1)
  8. const myVnode2 = h('ol', {}, [
  9. h('li', { key: "A" }, 'A'),
  10. h('li', { key: "B" }, 'B'),
  11. h('li', { key: "C" }, 'C'),
  12. h('li', { key: "D" }, 'D'),
  13. ])

11.png

点接改变 DOM结构

12.png

你会发现,这里将旧节点进行了全部的拆除,然后重新将新节点上树。我们可以推出的结论二就是:
只有是同一个虚拟节点diff算法 才进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的、插入新的。判断同一个虚拟节点的依据:选择器(sel)相同且key相同。

那么如果是同一个虚拟节点,但是子节点里面不是同一层在比较的呢?

  1. const myVnode1 = h('div', {}, [
  2. h('li', { key: "A" }, 'A'),
  3. h('li', { key: "B" }, 'B'),
  4. h('li', { key: "C" }, 'C'),
  5. h('li', { key: "D" }, 'D')
  6. ])
  7. patch(container, myVnode1)
  8. const myVnode2 = h('div', {}, h('section', {},
  9. [
  10. h('li', { key: "A" }, 'A'),
  11. h('li', { key: "B" }, 'B'),
  12. h('li', { key: "C" }, 'C'),
  13. h('li', { key: "D" }, 'D'),
  14. ]
  15. ))

13.png

点击改变DOM结构

14.png

你会发现,此时DOM结构同多了一层 section标签 包裹着,然后,文本的内容也发生了变化,所以我们可以推出结论三
diff算法 只进行同层比较,不会进行跨层比较。即使是同一片虚拟节点,但是跨层了,不进行精细化比较,而是暴力删除旧的、然后插入新的。

综上,我们得出diff算法的三个结论:

  • key 是当前节点的唯一标识,告诉 diff算法,在更改前后它们是同一个 DOM节点

  • 只有是同一个虚拟节点diff算法 才进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的、插入新的。判断同一个虚拟节点的依据:选择器(sel)相同 key相同

  • diff算法 只进行同层比较,不会进行跨层比较。即使是同一片虚拟节点,但是跨层了,不进行精细化比较,而是暴力删除旧的、然后插入新的。

看到这里,相信你已经对 diff算法 已经有了很大的收获了。

patch 函数

patch函数 的主要作用就是:判断是否是同一个节点类型,是就在进行精细化对比,不是就进行暴力删除,插入新的
我们在可以简单的画出patch函数现在的主要流程图如下:

15.png

  1. // patch.js patch函数
  2. import vnode from "./vnode";
  3. import sameVnode from "./sameVnode";
  4. import createElement from "./createElement";
  5. export default function (oldVnode, newVnode) {
  6. // 判断oldVnode是否是虚拟节点
  7. if (oldVnode.sel == '' || oldVnode.sel == undefined) {
  8. // console.log('不是虚拟节点');
  9. // 创建虚拟DOM
  10. oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
  11. }
  12. // 判断是否是同一个节点
  13. if (sameNode(oldVnode, newVnode)) {
  14. console.log('是同一个节点');
  15. } else {
  16. // 暴力删除旧节点,插入新的节点
  17. // 传入两个参数,创建的节点 插入到指定标杆的位置
  18. createElement(newVnode, oldVnode.elm)
  19. }
  20. }
  21. // 创建虚拟DOM
  22. function emptyNodeAt (elm) {
  23. return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
  24. }

在进行上DOM上树之前,我们需要了解一下DOM中的insertBefore()方法、appendChild()方法,因为,只有你真正的知道它们两者的用法,才会让你在下面手写上树的时候更加的清晰。

appendChild()方法

appendChild() 方法:可以向节点的子节点列表的末尾添加新的子节点。比如:appendChild(newchild)。
注意: appendChild()方法是在父节点中的子节点的末尾添加新的节点。(相对于父节点来说)。

  1. <body>
  2. <div class="box">
  3. <span>青峰</span>
  4. <ul>
  5. <li>1</li>
  6. <li>2</li>
  7. </ul>
  8. </div>
  9. <script>
  10. const box = document.querySelector('.box')
  11. const appendDom = document.createElement('div')
  12. appendDom.style.backgroundColor = 'blue'
  13. appendDom.style.height = 100 + 'px'
  14. appendDom.style.width = 100 + 'px'
  15. // 在box里面的末尾追加一个div
  16. box.appendChild(appendDom)
  17. </script>
  18. </body>

16.png

你会发现,创建的div是嵌套在box里面的,div 属于 box 的子节点,box 是 div 的子节点。

insertBefore()方法

insertBefore() 方法:可在已有的字节点前中插入一个新的子节点。比如:insertBefore(newchild,rechild)。
注意: insertBefore()方法是在已有的节点前添加新的节点。(相对于子节点来说的)。

  1. <body>
  2. <div class="box">
  3. <span>青峰</span>
  4. <ul>
  5. <li>1</li>
  6. <li>2</li>
  7. </ul>
  8. </div>
  9. <script>
  10. const box = document.querySelector('.box')
  11. const insertDom = document.createElement('p')
  12. insertDom.innerText = '我是insertDOM'
  13. // 在body中 box前面添加新的节点
  14. box.parentNode.insertBefore(insertDom, box)
  15. </script>
  16. </body>

17.png

我们发现,box 和 div 是同一层的,属于兄弟节点。

处理不同节点

sameVnode 函数

作用:比较两个节点是否是同一个节点

  1. // sameVnode.js
  2. export default function sameVnode(oldVnode, newVnode) {
  3. return (oldVnode.data ? oldVnode.data.key : undefined) === (newVnode.data ? newVnode.data.key : undefined) && oldVnode.sel == newVnode.sel
  4. }

手写第一次上树

理解了上面的 appendChild()方法insertBefore()方法之后,我们正式开始让 真实DOM 上树,渲染页面。

  1. // patch.js patch函数
  2. import vnode from "./vnode";
  3. import sameVnode from "./sameVnode";
  4. import createElement from "./createElement";
  5. export default function (oldVnode, newVnode) {
  6. // 判断oldVnode是否是虚拟节点
  7. if (oldVnode.sel == '' || oldVnode.sel == undefined) {
  8. // console.log('不是虚拟节点');
  9. // 创建虚拟DOM
  10. oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
  11. }
  12. // 判断是否是同一个节点
  13. if (sameNode(oldVnode, newVnode)) {
  14. console.log('是同一个节点');
  15. } else {
  16. // 暴力删除旧节点,插入新的节点
  17. // 传入两个参数,创建的节点 插入到指定标杆的位置
  18. createElement(newVnode, oldVnode.elm)
  19. }
  20. }
  21. // 创建虚拟DOM
  22. function emptyNodeAt (elm) {
  23. return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
  24. }

上面我们已经明确的知道,patch的作用就是判断是否是同一个节点,所以,我们需要声明一个createElement函数,用来创建真实DOM。

createElement 函数

createElement主要用来 创建子节点的真实DOM。

  1. // createElement.js
  2. export default function createElement(vnode,pivot) {
  3. // 创建上树的节点
  4. let domNode = document.createElement(vnode.sel)
  5. // 判断有文本内容还是子节点
  6. if (vnode.text != '' && (vnode.children == undefined || vnode.children.length == 0)) {
  7. // 文本内容 直接赋值
  8. domNode.innerText = vnode.text
  9. // 上树 往body上添加节点
  10. // insertBefore() 方法:可在已有的字节点前中插入一个新的子节点。相对于子节点来说的
  11. pivot.parentNode.insertBefore(domNode, pivot)
  12. } else if (Array.isArray(vnode.children) && vnode.children.length > 0) {
  13. // 有子节点
  14. }
  15. }
  1. // index.js
  2. import patch from "./mysnabbdom/patch";
  3. import h from './mysnabbdom/h'
  4. const container = document.getElementById("container");
  5. //创建虚拟节点
  6. const myVnode1 = h('h1', {}, '文字')
  7. patch(container, myVnode1)

18.png

我们已经将创建的真实DOM成功的渲染到页面上去了,但是这只是实现了最简单的一种情况,那就是 h函数 第三个参数是字符串的情况,所以,当第三个参数是一个数组的时候,是无法进行上树的,下面我们需要将 createElement函数 再进一步的优化,实现递归上树。

递归创建子节点

我们发现,在第一次上树的时候,createElement函数 有两个参数,分别是:newVnode (新的虚拟DOM),标杆(用来上树插入到某个节点的位置),在createElement内部 我们是使用 insertBefore()方法 进行上树的,使用这个方法我们需要知道已有的节点是哪一个,当然,当有 text(第三个参数是字符串或数字)的时候,我们是可以找到要插入的位置的,但是当有 children(子节点)的时候,我们是无法确定标杆的位置的,所以,我们要将上树的工作放到 patch函数 中,即 createElement函数只负责创建节点

  1. // index.js
  2. import patch from "./mysnabbdom/patch";
  3. import h from './mysnabbdom/h'
  4. const container = document.getElementById("container");
  5. //创建虚拟节点
  6. const myVnode1 = h('ul', {}, [
  7. h('li', {}, 'A'),
  8. h('li', {}, 'B'),
  9. h('li', {}, 'C'),
  10. h('li', {}, 'D')
  11. ])
  12. patch(container, myVnode1)
  1. // patch.js
  2. import vnode from "./vnode";
  3. import sameVnode from "./sameVnode";
  4. import createElement from "./createElement";
  5. export default function (oldVnode, newVnode) {
  6. // 判断oldVnode是否是虚拟节点
  7. if (oldVnode.sel == '' || oldVnode.sel == undefined) {
  8. // console.log('不是虚拟节点');
  9. // 创建虚拟DOM
  10. oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
  11. }
  12. // 判断是否是同一个节点
  13. if (sameNode(oldVnode, newVnode)) {
  14. console.log('是同一个节点');
  15. } else {
  16. // 暴力删除旧节点,插入新的节点
  17. // 传入参数为创建的虚拟DOM节点 返回以一个真实DOM
  18. let newVnodeElm = createElement(newVnode)
  19. console.log(newVnodeElm);
  20. // oldVnode.elm.parentNode 为body 在body中 在旧节点的前面添加新的节点
  21. if (oldVnode.elm.parentNode && oldVnode.elm) {
  22. oldVnode.elm.parentNode.insertBefore(newVnodeElm, oldVnode.elm)
  23. }
  24. // 删除老节点
  25. oldVnode.elm.parentNode.removeChild(oldVnode.elm)
  26. }
  27. }
  28. // 创建虚拟DOM
  29. function emptyNodeAt (elm) {
  30. return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
  31. }

完善 createElement 函数

  1. // createElement.js只负责创建真正节点
  2. export default function createElement(vnode) {
  3. // 创建上树的节点
  4. let domNode = document.createElement(vnode.sel)
  5. // 判断有文本内容还是子节点
  6. if (vnode.text != '' && (vnode.children == undefined || vnode.children.length == 0)) {
  7. // 文本内容 直接赋值
  8. domNode.innerText = vnode.text
  9. // 上树 往body上添加节点
  10. // insertBefore() 方法:可在已有的字节点前中插入一个新的子节点。相对于子节点来说的
  11. } else if (Array.isArray(vnode.children) && vnode.children.length > 0) {
  12. // 有子节点
  13. for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) {
  14. // console.log(vnode.children[i]);
  15. let ch = vnode.children[i]
  16. // 进行递归 一旦调用createElement意味着 创建了DOM 并且elm属性指向了创建好的DOM
  17. let chDom = createElement(ch)
  18. // 添加节点 使用appendChild 因为遍历下一个之前 上一个真实DOM(这里的domVnode)已经生成了 所以可以使用appendChild
  19. domNode.appendChild(chDom)
  20. }
  21. }
  22. vnode.elm = domNode
  23. return vnode.elm
  24. }

经过上面的分析,我们已经完成了对createElem函数的完善,可能你对这个递归有点不了解,那么大概捋一下进行的过程:

  • 首先,一开始的这个 新的虚拟DOM的sel 属性为 ul,创建的真实DOM节点为 ul,执行 createElement函数 发现,新的虚拟DOM里面有children属性,children 属性里面又包含 h函数。
  • 其次,进入到for循环中,拿到 children 中的第一项,然后再次 调用crateElement函数 创建真实DOM,上面第一次调用createElement的时候已经创建了ul,执行完第一项返回创建的虚拟DOM,然后使用 appendChild方法()追加到 ul中,依次类推,执行后面的数组项。
  • 最后,将创建好的 所有真实DOM 返回出去,在 patch函数 中上树。

执行上面的代码,测试结果如下:

19.png

完美!我们成功的将递归子节点完成了,无论嵌套多少层,我们都可以通过递归将子节点渲染到页面上。

前面,我们实现了不是同一个节点的时候,进行删除旧节点和插入新节点的操作,下面,我们来实现是相同节点时的相关操作,这也是文章中最重要的部分,diff算法 就包含在其中!!!

处理相同节点

上面的 patch函数 流程图中,我们已经处理了不同节点的时候,进行暴力删除旧的节点,然后插入新的节点,现在我们进行处理相同节点的时候,进行精细化的比较,继续完善 patch函数 的主流程图:

20.png

看到上面的流程图,你可能会有点疑惑,为什么不在 newVnode 是否有 Text属性 中继续判断 oldVnode 是否有 children 属性而是直接判断两者之间的 Text 是否相同,这里需要提及一个知识点,当我们进行 DOM操作的时候,文本内容替换DOM的时候,会自动将DOM结构全部销毁掉,innerText改变了,DOM结构也会随之被销毁,所以这里可以不用判断 oldVnode 是否存在 children 属性,如果插入DOM节点,此时的Text内容并不会被销毁掉,所以我们需要手动的删除。这也是为什么在流程图后面,我们添加 newVnode 的children 的时候需要将 oldVnode 的 Text 手动删除,而将 newVnode 的 Text 直接赋值oldVnode.elm.innerText 的原因。
知道上面流程图是如何工作了,我们继续来书写patch函数中是同一个节点的代码。

  1. // patch.js
  2. import vnode from "./vnode";
  3. import sameVnode from "./sameVnode";
  4. import createElement from "./createElement";
  5. export default function (oldVnode, newVnode) {
  6. // 判断oldVnode是否是虚拟节点
  7. if (oldVnode.sel == '' || oldVnode.sel == undefined) {
  8. // console.log('不是虚拟节点');
  9. // 创建虚拟DOM
  10. oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
  11. }
  12. // 判断是否是同一个节点
  13. if (sameNode(oldVnode, newVnode)) {
  14. console.log('是同一个节点');
  15. // 是否是同一个对象
  16. if (oldVnode === newVnode) return
  17. // newVnode是否有text
  18. if (newVnode.text && (newVnode.children == undefined || newVnode.children.length == 0)) {
  19. // 判断newVnode和oldVnode的text是否相同
  20. if (!(newVnode.text === oldVnode.text)) {
  21. // 直接将text赋值给oldVnode.elm.innerText 这里会自动销毁oldVnode的cjildred的DOM结构
  22. oldVnode.elm.innerText = newVnode.text
  23. }
  24. // 意味着newVnode有children
  25. } else {
  26. // oldVnode是否有children属性
  27. if (oldVnode.children != undefined && oldVnode.children.length > 0) {
  28. // oldVnode有children属性
  29. } else {
  30. // oldVnode没有children属性
  31. // 手动删除 oldVnode的text
  32. oldVnode.elm.innerText = ''
  33. // 遍历
  34. for (let i = 0; i < newVnode.children.length; i++) {
  35. let dom = createElement(newVnode.children[i])
  36. // 追加到oldvnode.elm中
  37. oldVnode.elm.appendChild(dom)
  38. }
  39. }
  40. }
  41. } else {
  42. // 暴力删除旧节点,插入新的节点
  43. // 传入参数为创建的虚拟DOM节点 返回以一个真实DOM
  44. let newVnodeElm = createElement(newVnode)
  45. console.log(newVnodeElm);
  46. // oldVnode.elm.parentNode 为body 在body中 在旧节点的前面添加新的节点
  47. if (oldVnode.elm.parentNode && oldVnode.elm) {
  48. oldVnode.elm.parentNode.insertBefore(newVnodeElm, oldVnode.elm)
  49. }
  50. // 删除老节点
  51. oldVnode.elm.parentNode.removeChild(oldVnode.elm)
  52. }
  53. }
  54. // 创建虚拟DOM
  55. function emptyNodeAt(elm) {
  56. return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
  57. }
  1. ....
  2. //创建虚拟节点
  3. const myVnode1 = h('ul', {}, 'oldVnode有text')
  4. patch(container, myVnode1)
  5. const myVnode2 = h('ul', {}, [
  6. h('li', {}, 'A'),
  7. h('li', {}, 'B'),
  8. h('li', {}, 'C'),
  9. h('li', {}, 'D')
  10. ])
  11. btn.addEventListener('click', () => {
  12. patch(myVnode1, myVnode2)
  13. })

oldVnode 有 tex属性 和 newVnode 有 children属性 的效果如下:

21.png

22.png

  1. ...
  2. //创建虚拟节点
  3. const myVnode1 = h('ul', {}, [
  4. h('li', {}, 'A'),
  5. h('li', {}, 'B'),
  6. h('li', {}, 'C'),
  7. h('li', {}, 'D')
  8. ])
  9. patch(container, myVnode1)
  10. const myVnode2 = h('ul', {}, 'newVnode 有text')
  11. btn.addEventListener('click', () => {
  12. patch(myVnode1, myVnode2)
  13. })

oldVode 有children属性 和 newVnode 有 text属性 的效果如下:

23.png

24.png

完美!现在我们就只差最后diff算了。

patchVnode 函数

在patch函数中,我们需要将同同一节点的比较分成一个单独的模块patchVnode函数,方便我们在diff算法中进行递归运算。

patchVnode函数的主要作用就是:

  • 判断newVnodeoldVnode是否指向同一个对象,如果是,那么直接return

  • 如果他们都有text并且不相等 或者 oldVnode有子节点而newVnode没有,那么将oldVnode.elm的文本节点设置为newVnode的文本节点。

  • 如果oldVnode没有子节点而newVnode有,则将newVnode的子节点真实化之后添加到oldVnode.elm后面,然后删除 oldVnode.elmtext

  • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点,这一步很重要

  1. // patchVnode.js
  2. export default function patchVnode(oldVnode, newVnode) {
  3. // 是否是同一个对象
  4. if (oldVnode === newVnode) return
  5. // newVnode是否有text
  6. if (newVnode.text && (newVnode.children == undefined || newVnode.children.length == 0)) {
  7. // 判断newVnode和oldVnode的text是否相同
  8. if (!(newVnode.text === oldVnode.text)) {
  9. // 直接将text赋值给oldVnode.elm.innerText 这里会自动销毁oldVnode的cjildred的DOM结构
  10. oldVnode.elm.innerText = newVnode.text
  11. }
  12. //说明 newVnode有 children
  13. } else {
  14. // oldVnode是否有children属性
  15. if (oldVnode.children != undefined && oldVnode.children.length > 0) {
  16. // oldVnode有children属性
  17. } else {
  18. // oldVnode没有children属性
  19. // 手动删除 oldVnode的text
  20. oldVnode.elm.innerText = ''
  21. // 遍历
  22. for (let i = 0; i < newVnode.children.length; i++) {
  23. let dom = createElement(newVnode.children[i])
  24. // 追加到oldvnode.elm中
  25. oldVnode.elm.appendChild(dom)
  26. }
  27. }
  28. }
  29. }

diff算法

精细化比较:diff算法 四种优化策略这里使用双指针的形式进行diff算法的比较,分别是旧前、旧后、新前、新后指针,(前指针往下移动,后指针往上移动

四种优化策略:(命中:key 和 sel 都要相同)

  • ①、新前与旧前
  • ②、新后与旧后
  • ③、新后与旧前
  • ④、新前与旧后

注意: 当只有第一种不命中的时候才会采取第二种,依次类推,如果四种都不命中,则需要通过循环来查找。 命中指针才会移动,否则不移动。

  1. ①、新前与旧前

1.gif 如果就旧节点先循环完毕,说明需要新节点中有需要插入的节点

  1. ②、新后与旧后

2.gif

如果新节点先循环完毕,旧节点还有剩余节点,说明旧节点中有需要删除的节点。

多删除情况:3.gif当只有情况①命中,剩下三种都没有命中,则需要进行循环遍历,找到旧节点中对应的节点,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined。删除的节点为旧前与旧后之间(包含旧前、旧后)。

  1. ③、新后与旧前

4.gif③新后与旧前命中的时候,此时要移动节点,移动 新后指向的节点到旧节点的 旧后的后面,并且找到旧节点中对应的节点,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined

  1. ④、新前与旧后

4.gif

④新前与旧后命中的时候,此时要移动节点,移动新前指向的这个节点到旧节点的 旧前的前面,并且找到旧节点中对应的节点,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined

好了,上面通过动态讲解的四种命中方式之后,动态gif图片有水印,看着可能不是很舒服,但当然能够理解是最重要的,那么我们开始手写 diff算法 的代码。

updateChildren 函数

updateChildren()方法 主要作用就是进行精细化比较,然后更新子节点。这里代码比较多,需要耐心的阅读。

  1. import createElement from "./createElement";
  2. import patchVnode from "./patchVnode";
  3. import sameVnode from "./sameVnode";
  4. export default function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
  5. //parentElm 父节点位置 用来移动节点 oldCh旧节点children newCh新节点children
  6. // console.log(parentElm, oldCh, newCh);
  7. // 旧前
  8. let oldStartIndex = 0
  9. // 旧后
  10. let oldEndIndex = oldCh.length - 1
  11. // 新前
  12. let newStartIndex = 0
  13. // 旧后
  14. let newEndIndex = newCh.length - 1
  15. // 旧前节点
  16. let oldStartVnode = oldCh[0]
  17. // 旧后节点
  18. let oldEndVnode = oldCh[oldEndIndex]
  19. // 新前节点
  20. let newStartVnode = newCh[0]
  21. // 新后节点
  22. let newEndVnode = newCh[newEndIndex]
  23. // 存储mapkey
  24. let keyMap
  25. // 循环 条件 旧前 <= 旧后 && 新前 <= 新后
  26. while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) {
  27. // 首先需要判断是否已经处理过了
  28. if (oldCh[oldStartIndex] == undefined) {
  29. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
  30. } else if (oldCh[oldStartIndex] == undefined) {
  31. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex]
  32. } else if (newCh[newStartIndex] == undefined) {
  33. newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
  34. } else if (newCh[newEndIndex] == undefined) {
  35. newEndVnode = newCh[--newEndIndex]
  36. } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
  37. // ①、新前与旧前命中
  38. console.log('①、新前与旧前命中');
  39. //调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children
  40. patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
  41. // 指针下移改变节点
  42. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
  43. newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
  44. } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
  45. // ②、新后与旧后命中
  46. console.log('②、新后与旧后命中');
  47. //调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children
  48. patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
  49. // 指针下移并改变节点
  50. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex]
  51. newEndVnode = newCh[--newEndIndex]
  52. } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
  53. // ③、新后与旧前命中
  54. patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
  55. console.log(newEndVnode);
  56. // 移动节点 当③新后与旧前命中的时候,此时要移动节点,
  57. // 移动 新后(旧前两者指向的是同一节点) 指向的节点到旧节点的 旧后的后面,并且找到旧节点中对应的节点,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined。
  58. parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling)
  59. // 在上面动画中 命中③是在旧节点的后面插入的 所以使用nextSibling
  60. // 指针下移并改变节点
  61. oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex]
  62. newEndVnode = newCh[--newEndIndex]
  63. } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
  64. // ④、新前与旧后命中
  65. patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
  66. // 移动节点
  67. // 当`④新前与旧后`命中的时候,此时要移动节点,移动`新前(旧后指向同一个节点)`指向的这个节点到旧节点的 `旧前的前面`,
  68. //并且找到`旧节点中对应的节点`,然后在`旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined`
  69. parentElm.insertBefore(oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
  70. //指针下移并改变节点
  71. oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex]
  72. newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
  73. } else {
  74. // 四种都没有命中
  75. console.log(11);
  76. //kepMap作为缓存不用每次遍历对象
  77. if (!keyMap) {
  78. keyMap = {}
  79. // 遍历旧的节点
  80. for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
  81. // 获取旧节点的key
  82. const key = oldCh[i].data.key
  83. if (key != undefined) {
  84. //key不为空 并且将key存放到keyMap对象中
  85. keyMap[key] = i
  86. }
  87. }
  88. }
  89. // 取出newCh中的的key 并找出在keyMap中的位置 并映射到oldCh中
  90. const oldIndex = keyMap[newStartVnode.key]
  91. if (oldIndex == undefined) {
  92. // 新增
  93. console.log(111);
  94. parentElm.insertBefore(createElement(newStartVnode),oldStartVnode.elm)
  95. } else {
  96. // 移动位置
  97. // 取出需要移动的项
  98. const elmToMove = oldCh[oldIndex]
  99. // 判断是选择器是否一样
  100. patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
  101. // 标记已经处理过了
  102. oldCh[oldIndex] = undefined
  103. // 移动节点 移动到旧前前面 因为旧前与旧后之间要被删除
  104. parentElm.insertBefore(elmToMove.elm, oldStartVnode.elm)
  105. }
  106. // 只移动新的节点
  107. newStartVnode = newCh[++newStartIndex]
  108. }
  109. }
  110. //循环结束 还有剩余节点没处理
  111. if (newStartIndex <= newEndIndex) {
  112. //说明 新节点还有未处理的节点,意味着需要添加节点
  113. console.log('新增节点');
  114. // 创建标杆
  115. console.log(newCh[newEndIndex + 1]);
  116. // 节点插入的标杆位置 官方源码的写法 但是我们写代码新的虚拟节点中,elm设置了undefined 所以这里永远都是会在后面插入 小bug
  117. // let before = newCh[newEndIndex + 1] == null ? null : newCh[newEndIndex + 1].elm
  118. // 若不想出现bug 可以在插入节点中直接oldCh[oldStartIndex].elm 但是也会出现不一样的bug 所以重在学习思路
  119. for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) {
  120. // 插入节点 因为旧节点遍历完之后 新节点还有剩余节点 这里需要使用crateElement函数新建一个真实DOM节点
  121. // insertBefore会自动识别null
  122. parentElm.insertBefore(createElement(newCh[i]), oldCh[oldStartIndex].elm)
  123. }
  124. } else if (oldStartIndex <= oldEndIndex) {
  125. //说明旧节点还有剩余节点还没有处理 意味着需要删除节点
  126. console.log('删除节点');
  127. for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) {
  128. if(oldCh[i]) parentElm.removeChild(oldCh[i].elm)
  129. }
  130. }
  131. }

好了,以上就是 Vue2中 虚拟DO M和 diff算法 的阉割版代码,可能上面代码中有些许bug存在,但是这并不会影响你对diff算法的理解,只有你细心品味,肯定会有所收获的!!! 最后淡淡我自己对虚拟DOM和diff算法的理解

我对Vue中虚拟DOM和diff算法的理解

在Javascript中,渲染 真实DOM 的开销是非常大的,比如我们修改了某个数据,如果直接渲染到 真实DOM,会引起整个 DOM树 的 回流和重绘。那么有没有可能实现只更新我们修改的那一小块DOM而不会引起整个DOM更新?此时我们就需要先根据 真实DOM 生成 虚拟DOM ,当 虚拟DOM 某个节点的数据改变后会生成一个 新的Vnode,然后 新的Vnode旧的Vnodde 进行比较,发现有不一样的地方就直接修改到 真实DOM 上,然后使 旧的Vnode 的值变成 新的Vnode

diff算法 的过程就是 patch函数 的调用,比较新旧节点,一边比较一边给 真实的DOM 打补丁。在采用 diff算法 比较新旧节点的时候,只会进行同层级的比较。在 patch方法 中,首先比较新旧虚拟节点是否是同一个节点,如果不是同一个节点,那么就会将旧的节点删除掉,插入新的虚拟节点,然后再使用 createElement函数 创建 真实DOM,渲染到真实的 DOM树。如果是同一个节点,使用 patchVnode函数 比较新旧节点,包括属性更新、文本更新、子节点更新,新旧节点均有子节点,则需要进行 diff算法,调用updateChildren方法,如果新节点没有文本内容而旧节点有文本内容,则需要将旧节点的文本删除,然后再增加子节点,如果新节点有文本内容,则直接替换旧节点的文本内容。

updateChildren方法 将新旧节点的子节点都提取出来,然后使用的是 双指针 的方式进行四种优化策略循环比较。分别是:①、新前与旧前比较 ②、新后与旧后比较 ③、新后与旧前比较 ④、新前与旧后比较。如果四种优化策略方法均没有命中,则会进行遍历方法进行比较(源码中使用了Map对象进行了缓存,加快了比较的速率),如果设置了 key,就会使用key进行比较,找到当前的新节点的子节点在 Map 中的映射位置,如果不存在,则需要添加节点存在则需要移动节点。最后,循环结束之后,如果新节点还有剩余节点,则说明需要添加节点,如果旧节点还有剩余节点,则说明需要删除节点

以上,就是我对Vue2中的 虚拟DOM 和 diff算法 的理解,希望读完这篇文章对你理解Vue2中的虚拟DOM和diff算法有所帮助!!最后希望各位大佬能够给个赞!!!!

(学习视频分享:vuejs教程、web前端)

以上就是一文彻底的弄懂Vue中的虚拟DOM和 Diff 算法的详细内容,更多请关注gxlsystem.com其它相关文章!

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