es6声明变量的方法有哪些
时间:2022-02-11 17:13
声明变量的方法:1、使用var命令,语法“var 变量名;”;2、使用function命令;3、使用cosnt命令,语法“const 变量名;”;4、使用let命令,语法“let 变量名”;5、使用import命令;6、使用class命令。 本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。 ES5 只有两种声明变量的方法: ES6 除了添加 所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。 (1) var命令 (2)function命令 (3) cosnt命令 可以在全局作用域或者函数内声明常量,但是必须初始化常量 常量不能和它所在作用域内其它变量或者函数拥有相同名称 (4) let命令 (5) import命令 1、ES6引入了自己的模块系统。通过export导出,import导入。 2、与CommonJS不同的是,它是获取模块的引用,到用的时候才会真正的去取值。 3、例如js中: 4、在app.js中我们就可以这样用: (6) class命令 1:class作为es6的语法糖,实际上es5也可以实现的。 方法之间不需要逗号分隔 toString () {} 等价于 toString: function () {} 你仍然可以使用Point.prototype 你可以用Object.assign()一次性扩展很多方法 类内部定义方法多是不可以枚举的 constructor(){}是一个默认方法,如果没有添加,会自动添加一个空的。 constructor默认返回实例对象(this),完全可以指定返回其他的对象。 必须用new调用 不存在变量提升 当用一个变量去接受class时,可以省略classname es6不提供私有方法。 2:使用extends继承 constructor中必须调用super,因为子类中没有this,必须从父类中继承。 子类的__proto__属性总是指向父类 子类的prototype属性的__proto__总是指向父类的prototype Object.getPrototypeOf()获取父类 super作为方法只能在constructor中 super作为属性指向父类的prototype. 在constructor中使用super.x = 2,实际上this.x = 2;但是读取super.x时,又变成了父类.prototype.x。 原生构造函数是无法继承的。 get set 方法可以对属性的赋值和读取进行拦截 (静态方法不能被实例继承。通过static声明 静态属性只能 ThreeDPoint.name = “123” 声明 (与static没什么关系) 【推荐学习:javascript高级教程】 以上就是es6声明变量的方法有哪些的详细内容,更多请关注gxlsystem.com其它相关文章!var
命令和function
命令。let
和const
命令,还有两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。var a ; //undefined
var b = 1;
function add(a) {
var sum = a + 1;
return sum;
}
const a; //报错,必须初始化
const b = 1;
let a; //undefined
let b = 1;
function add(b) {
let sum = b + 1;
return sum;
}
let c = add(b);
let student = [
{
name: 'xiaoming',
age: 21,
},
{
name: 'xiaohong',
age: 18
}
]
export default student; // 这种导出方式,你可以在import时指定它的名称。
import StudentList from './student.js'; //指定名称
console.log(StudentList[0].name); //xiaoming
class Point {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString () {
return this.x + ',' + this.y;
}
}
//上面是一个类
Object.assign(Point.prototype, {
getX () {
return this.x;
},
getY () {
return this.y;
}
})
let p1 = new Point(1,2);
console.log(p1.toString()); //1,2
console.log(p1.getX()); //1
console.log(p1.getY()); //2
console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["getX", "getY"]
class ThreeDPoint extends Point {
constructor (x, y, z) {
console.log(new.target); //ThreeDPoint
super(x, y);
this.z = z;
}
toString () {
return super.toString() + ',' + this.z;
}
static getInfo() {
console.log('static method');
}
get z() {
return 4;
}
set z(value) {
console.log(value);
}
}
ThreeDPoint.getInfo(); // "static method"
let ta = new ThreeDPoint(2,3,4);
console.log(ta.toString()); //2,3,4
console.log(ta.z); // 4
ta.z = 200; // 200
console.log(Object.getPrototypeOf(ThreeDPoint)); //Point