html5有哪些特性
时间:2022-02-11 17:20
html5特性有:1、语义标签;2、增强型表单输入类型;3、支持视频和音频的播放;4、Canvas绘图;5、SVG绘图;6、地理定位;7、拖放API;8、Web Worker;9、Web Storage;10、WebSocket。 本教程操作环境:windows7系统、HTML5版、Dell G3电脑。 HTML5的十大新特性 为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等 语义化标签使得页面的内容结构化,见名知义 HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。 输入类型 color date datetime datetime-local email month number range search tel time url week HTML5 也新增以下表单元素 <datalist> 元素规定输入域的选项列表 使用 <input> 元素的 list 属性与 <datalist> 元素的 id 绑定 <keygen> 提供一种验证用户的可靠方法 标签规定用于表单的密钥对生成器字段。 <output> 用于不同类型的输出 比如计算或脚本输出 HTML5 新增的表单属性 HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 <audio> 元素 control 属性供添加播放、暂停和音量控件。 在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。 <audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件 目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。 control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。 同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。 与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。 video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg) 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。 Canvas - 图形 1、创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。默认情况下 元素没有边框和内容。 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框。你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素 2、使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成 getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 Canvas - 路径 在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法: moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条 Canvas - 文本 使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下: font - 定义字体 fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本 strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本 使用 fillText(): 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心) Canvas - 渐变 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。 以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变: createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变 当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。 addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1. 使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。 创建了一个线性渐变,使用渐变填充矩形 Canvas - 图像 把一幅图像放置到画布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法 把一幅图像放置到了画布上 SVG是指可伸缩的矢量图形 SVG 与 Canvas两者间的区别 SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。 Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。 获取用户定位信息: 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。 拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。 拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个: dragstart:拖动开始 drag:拖动中 dragend:拖动结束 整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1 拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个: dragenter:拖动着进入 dragover:拖动着悬停 dragleave:拖动着离开 drop:释放 整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1 整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1 dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象; 在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据: 在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据: 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。 web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。 首先检测浏览器是否支持 Web Worker 下面的代码检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码 然后我们就可以从 web worker 发送和接收消息了。向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器: 当 web worker 传递消息时,会执行事件监听器中的代码。event.data 中存有来自 event.data 的数据。当我们创建 web worker 对象后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成之后)直到其被终止为止。 如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,使用 terminate() 方法。 完整的 Web Worker 实例代码 创建的计数脚本,该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中 使用HTML5可以在本地存储用户的浏览数据。早些时候,本地存储使用的是cookies。但是Web 存储需要更加的安全与快速. 这些数据不会被保存在服务器上,但是这些数据只用于用户请求网站数据上.它也可以存储大量的数据,而不影响网站的性能。数据以 键/值 对存在, web网页的数据只允许该网页访问使用。 客户端存储数据的两个对象为: localStorage - 没有时间限制的数据存储 sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。 在使用 web 存储前,应检查浏览器是否支持 localStorage 和sessionStorage 不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例): WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。 推荐教程:《html视频教程》 以上就是html5有哪些特性的详细内容,更多请关注gxlsystem.com其它相关文章!(1)语义标签
标签 描述 <hrader></header> 定义了文档的头部区域 <footer></footer> 定义了文档的尾部区域 <nav></nav> 定义文档的导航 <section></section> 定义文档中的节(section、区段) <article></article> 定义页面独立的内容区域 <aside></aside> 定义页面的侧边栏内容 <detailes></detailes> 用于描述文档或文档某个部分的细节 <summary></summary> 标签包含 details 元素的标题 <dialog></dialog> 定义对话框,比如提示框 (2)增强型表单输入类型
描述 主要用于选取颜色 从一个日期选择器选择一个日期 选择一个日期(UTC 时间) 选择一个日期和时间 (无时区) 包含 e-mail 地址的输入域 选择一个月份 数值的输入域 一定范围内数字值的输入域 用于搜索域 定义输入电话号码字段 选择一个时间 URL 地址的输入域 选择周和年 表单元素 描述 (3)视频和音频
<audio controls>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>
<video width="320" height="240" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
(4)Canvas绘图
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
</script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
(5)SVG绘图
(6)地理定位
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据
watchPosition: fn 监视用户位置的改变
clearWatch: fn 清除定位监视
}
navigator.geolocation.getCurrentPosition(
function(pos){
console.log('用户定位数据获取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位时间:',pos.timestamp)
console.log('经度:',pos.coords.longitude)
console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回调
function(err){
console.log('用户定位数据获取失败')
//console.log(arguments);
} //定位失败的回调
)
(7)拖放API
e.dataTransfer.setData( k, v )
var value = e.dataTransfer.getData( k )
(8)Web Worker
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
// 是的! Web worker 支持!
// 一些代码.....
}else{
// //抱歉! Web Worker 不支持
}
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button onclick="startWorker()">Start Worker</button>
<button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>
<script>var w;function startWorker()
{if(typeof(Worker)!=="undefined")
{ if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
w.onmessage = function (event) {
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
}else{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
}
}function stopWorker()
{
w.terminate();
}</script>
</body>
</html>
var i=0;
function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
(9)Web Storage
if(typeof(Storage)!=="undefined")
{
// 是的! 支持 localStorage sessionStorage 对象!
// 一些代码.....
}
else
{
// 抱歉! 不支持 web 存储。
}
(10)WebSocket
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
<script type="text/javascript">
function WebSocketTest()
{
if ("WebSocket" in window)
{
alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
// 打开一个 web socket
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
ws.onopen = function()
{
// Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
ws.send("发送数据");
alert("数据发送中...");
};
ws.onmessage = function (evt)
{
var received_msg = evt.data;
alert("数据已接收...");
};
ws.onclose = function()
{
// 关闭 websocket
alert("连接已关闭...");
};
}
else
{
// 浏览器不支持 WebSocket
alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="sse">
<a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
</div>
</body>
</html>