es6是基于哪种语言的语法
时间:2023-01-18 18:01
es6是基于javascript语言的语法。es6全称ECMAScript6,是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准;它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。 本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。 es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。 ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。 为什么要学ES6?ES6的用处是什么? ES5不能满足目前前端越来越复杂,庞大的现状,可以说已经过时了,ES6是对ES5的增强和升级。 1.主流的浏览器都已经全面支持ES6 2.行业内较新的前端框架都已经全面使用ES6的语法 3.微信小程序,uni-app等都是基于ES6的语法 4.从就业出发,中小型公司,全栈,简历上多一个技能,试用期也能更快的上手。 本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。 多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 Airbnb 公司的 JavaScript 风格规范。 块级作用域 (1)let 取代 var ES6 提出了两个新的声明变量的命令: 上面代码如果用 上面代码如果使用 所以,建议不再使用 (2)全局常量和线程安全 在 所有的函数都应该设置为常量。 长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时 字符串 静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。 解构赋值 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。 函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。 如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。 对象 单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。 对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用 如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。 上面代码中,对象 另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。 数组 使用扩展运算符(...)拷贝数组。 使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。 函数 立即执行函数可以写成箭头函数的形式。 那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。 箭头函数取代 简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。 所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。 不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。 使用默认值语法设置函数参数的默认值。 Map 结构 注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要 Class 总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。 使用 模块 首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用 使用 如果模块只有一个输出值,就使用 不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。 如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。 如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。 ESLint 的使用 ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。 首先,在项目的根目录安装 ESLint。 然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。 最后,在项目的根目录下新建一个 现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。 使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。 上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用 【相关推荐:javascript学习教程】 以上就是es6是基于哪种语言的语法的详细内容,更多请关注gxlsystem.com其它相关文章!es6是什么
编程风格
let
和const
。其中,let
完全可以取代var
,因为两者语义相同,而且let
没有副作用。'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
var
替代let
,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var
命令做不到这一点。var
命令存在变量提升效用,let
命令没有这个问题。'use strict';
if (true) {
console.log(x); // ReferenceError
let x = 'hello';
}
var
替代let
,console.log
那一行就不会报错,而是会输出undefined
,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。var
命令,而是使用let
命令取代。let
和const
之间,建议优先使用const
,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。const
优于let
有几个原因。一个是const
可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const
比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const
进行优化,所以多使用const
,有利于提高程序的运行效率,也就是说let
和const
的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;
// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const
声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。let
表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
// acceptable
const c = `foobar`;
// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
// bad
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
// good
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
Object.assign
方法。// bad
const a = {};
a.x = 3;
// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
// good
const a = { x: null };
a.x = 3;
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
obj
的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj
的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。var ref = 'some value';
// bad
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
// best
[1, 2, 3].map(x => x * x);
Function.prototype.bind
,不应再用 self/_this/that 绑定 this。// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);
// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}
// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
// bad
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
key: value
的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// bad
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
extends
实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof
运算的危险。// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
import
取代require
。// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';
export
取代module.exports
。// commonJS的写法
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
// ES6的写法
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
export default
,如果模块有多个输出值,就不使用export default
,export default
与普通的export
不要同时使用。// bad
import * as myObject from './importModule';
// good
import myObject from './importModule';
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
$ npm install --save-dev eslint
$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
.eslintrc
文件,配置 ESLint。{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
index.js
文件的代码如下。var unused = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
console.log(message);
}
greet();
$ npx eslint index.js
index.js
1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
✖ 5 problems (5 errors, 0 warnings)
var
命令,而要使用let
或const
;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。