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怎么使用Vue3+Canvas实现简易的贪吃蛇游戏

时间:2023-05-13 08:26

    怎么使用Vue3+Canvas实现简易的贪吃蛇游戏

    规则

    玩法:玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。

    思路

    元素:边界、蛇头、蛇身、食物

    边界:输入 行数 x, 列数 y 生成边界地图,用二维坐标标识每个点的位置;

    蛇头、蛇身:蛇头和蛇身分离,当吃到食物后,蛇身尾部加一

    食物:位置随机生成;

    流程图

    怎么使用Vue3+Canvas实现简易的贪吃蛇游戏

    代码实现

    技术栈

    选择 vue3、vite 基础架构; 视图选用 canvas 技术来实现,相比 dom 来说性能更好;

    基本变量定义

    <script setup lang="ts">  import { ref, onMounted } from 'vue'    let width = ref(600) // 地图默认宽度  let height = ref(400) // 地图默认高度  let canvas: any = null // canvas 对象  let ctx: any = null // canvas 渲染上下文对象  let snakeList = [[0, 100], [10, 100],] // 蛇的点位坐标  let direction = 'right' // top | down | left | right // 当前方向  let elementWidth = 10 // 元素尺寸  let step = 10 // 速度  let store = ref(0) // 分数  let status = ref('start') // unStart | start | pause | over | success(通关) // 状态  let foodCoordinate: any = [    ((Math.random() * width.value) / 10) | 0,    ((Math.random() * height.value) / 10) | 0,  ] // 食物坐标  let process: any = null // 定时器 Id</script>

    初始化

    在 onMounted 里执行,主要做 地图绘制、鼠标坐标检测、方向监测、食物绘制、定时器启用等操作。

    function handleInit() {  canvas = document.getElementById('canvas')  if (canvas?.getContext) {    ctx = canvas?.getContext('2d')    canvas.addEventListener('mousemove', e => {      ctx.clearRect(10, height.value - 20, 120, 40)      ctx.fillText(`当前鼠标位置:${e.offsetX}, ${e.offsetY}`, 10, height.value - 10)    })    document.addEventListener('keydown', e => {      e.preventDefault()      if (Direction[e.keyCode]) {        direction = Direction[e.keyCode]      }    })    process = setInterval(handleRenderSnake, 150)    handleRenderFood()    // window.requestAnimationFrame(handleRenderSnake)  } else {    alert('您的浏览器不支持 canvas')  }}

    食物绘制

    当食物被吃掉后,需要销毁和重新生成

    // 绘制食物function handleRenderFood() {  ctx.clearRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)  foodCoordinate = [(Math.random() * width.value) | 0, (Math.random() * height.value) | 0]  ctx.fillStyle = '#eb2f96'  ctx.fillRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)}

    蛇头/蛇身绘制

    蛇是通过二维数组来表示的,每个节点代表身体的一部分,第一个节点代表蛇头,蛇的移动是通过 删除尾部节点,添加头部节点来实现,中间节点不用动,在四个方向上的处理略有不同。 注意当吃到食物时,当前帧尾部节点不再删除,即可实现蛇身长度加 1。

    function handleRenderSnake() {  switch (direction) {    case 'top':      if (snakeList.slice(-1)[0][1] <= 0) {        status.value = 'over'        return      }      snakeList.push([        snakeList[snakeList.length - 1][0],        snakeList[snakeList.length - 1][1] - step,      ])      handleUpdateVerify()      break    case 'down':      if (snakeList.slice(-1)[0][1] >= height.value - 1) {        status.value = 'over'        return      }      snakeList.push([        snakeList[snakeList.length - 1][0],        snakeList[snakeList.length - 1][1] + step,      ])      handleUpdateVerify()      break      ...

    碰撞算法、边界条件

    当蛇头触碰到地图边缘,将 game over, 只需根据蛇头当前坐标、当前方向,计算下一步的坐标是否会超出地图尺寸即可。

    吃到食物的计算方法:分别对蛇头坐标和食物坐标的 x、y 轴进行绝对值计算,小于元素尺寸时认为已接触。

    // 更新校验function handleUpdateVerify() {  if (status.value === 'pause') {    clearInterval(process)  }  if (store.value >= 100) {    status.value = 'success'    return  }  for (let i of snakeList) {    ctx.clearRect(i[0], i[1], elementWidth, elementWidth)  }  let currentSnake = snakeList.slice(-1)[0]  if (    Math.abs(currentSnake[0] - foodCoordinate[0]) < 10 &&    Math.abs(currentSnake[1] - foodCoordinate[1]) < 10  ) {    store.value++    handleRenderFood()  } else {    snakeList.shift()  }}

    积分计算、暂停,继续等功能

    全局变量 status 代表当前局势的状态,当 status === 'pause' 时,触发暂停操作,删除 定时器变量,点击重新开始按钮,生成新的定时器。

    当吃到食物时,全局变量 store ++, 双向绑定到页面上显示,暂时设置积分超过 100 即可通关。

    以上就是怎么使用Vue3+Canvas实现简易的贪吃蛇游戏的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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