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Vue3之Teleport组件怎么使用

时间:2023-05-14 03:44

Teleport 组件解决的问题

版本:3.2.31

如果要实现一个 “蒙层” 的功能,并且该 “蒙层” 可以遮挡页面上的所有元素,通常情况下我们会选择直接在 标签下渲染 “蒙层” 内容。如果在Vue.js 2 中实现这个功能,只能通过原生 DOM API 来手动搬运 DOM元素实现,这就会使得元素的渲染与 Vue.js 的渲染机制脱节,并会导致各种可预见或不可遇见的问题。

Vue.js 3 中内建的 Teleport 组件,可以将指定内容渲染到特定容器中,而不受DOM层级的限制。可以很好的解决这个问题。

下面,我们来看看 Teleport 组件是如何解决这个问题的。如下是基于 Teleport 组件实现的蒙层组件的模板:

<template>  <Teleport to="body">    <div class="overlay"></div>  </Teleport></template><style scoped>  .verlay {    z-index: 9999;  }</style>

可以看到,蒙层组件要渲染的内容都包含在 Teleport 组件内,即作为 Teleport 组件的插槽。

通过为 Teleport 组件指定渲染目标 body,即 to 属性的值,该组件就会把它的插槽内容渲染到 body 下,而不会按照模板的 DOM 层级来渲染,于是就实现了跨 DOM 层级的渲染。

从而实现了蒙层可以遮挡页面中的所有内容。

Teleport 组件的基本结构

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.tsexport const TeleportImpl = {  // Teleport 组件独有的特性,用作标识  __isTeleport: true,  // 客户端渲染 Teleport 组件  process() {},  // 移除 Teleport  remove() {},  //  移动 Teleport  move: moveTeleport,  // 服务端渲染 Teleport  hydrate: hydrateTeleport}export const Teleport = TeleportImpl as any as {  __isTeleport: true  new (): { $props: VNodeProps & TeleportProps }}

我们对 Teleport 组件的源码做了精简,如上面的代码所示,可以看到,一个组件就是一个选项对象。Teleport 组件上有 __isTeleport、process、remove、move、hydrate 等属性。其中 __isTeleport 属性是 Teleport 组件独有的特性,用作标识。process 函数是渲染 Teleport 组件的主要渲染逻辑,它从渲染器中分离出来,可以避免渲染器逻辑代码 “膨胀”。

Teleport 组件 process 函数

process 函数主要用于在客户端渲染 Teleport 组件。由于 Teleport 组件需要渲染器的底层支持,因此将 Teleport 组件的渲染逻辑从渲染器中分离出来,在 Teleport 组件中实现其渲染逻辑。这么做有以下两点好处:

  • 可以避免渲染器逻辑代码 “膨胀”;

  • 当用户没有使用 Teleport 组件时,由于 Teleport 的渲染逻辑被分离,因此可以利用 Tree-Shaking 机制在最终的 bundle 中删除 Teleport 相关的代码,使得最终构建包的体积变小。

patch 函数中对 process 函数的调用如下:

// packages/runtime-core/src/renderer.tsconst patch: PatchFn = (    n1,    n2,    container,    anchor = null,    parentComponent = null,    parentSuspense = null,    isSVG = false,    slotScopeIds = null,    optimized = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren  ) => {    // 省略部分代码    const { type, ref, shapeFlag } = n2    switch (type) {      // 省略部分代码      default:        // 省略部分代码        // shapeFlag 的类型为 TELEPORT,则它是 Teleport 组件        // 调用 Teleport 组件选项中的 process 函数将控制权交接出去        // 传递给 process 函数的第五个参数是渲染器的一些内部方法        else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {          ;(type as typeof TeleportImpl).process(            n1 as TeleportVNode,            n2 as TeleportVNode,            container,            anchor,            parentComponent,            parentSuspense,            isSVG,            slotScopeIds,            optimized,            internals          )        }        // 省略部分代码    }    // 省略部分代码  }

从上面的源码中可以看到,我们通过vnode 的 shapeFlag 来判断组件是否是 Teleport 组件。如果是,则直接调用组件选项中定义的 process 函数将渲染控制权完全交接出去,这样就实现了渲染逻辑的分离。

Teleport 组件的挂载

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.tsif (n1 == null) {  // 首次渲染 Teleport  // insert anchors in the main view  // 往 container 中插入 Teleport 的注释  const placeholder = (n2.el = __DEV__    ? createComment('teleport start')    : createText(''))  const mainAnchor = (n2.anchor = __DEV__    ? createComment('teleport end')    : createText(''))  insert(placeholder, container, anchor)  insert(mainAnchor, container, anchor)  // 获取容器,即挂载点  const target = (n2.target = resolveTarget(n2.props, querySelector))  const targetAnchor = (n2.targetAnchor = createText(''))  // 如果挂载点存在,则将  if (target) {    insert(targetAnchor, target)    // #2652 we could be teleporting from a non-SVG tree into an SVG tree    isSVG = isSVG || isTargetSVG(target)  } else if (__DEV__ && !disabled) {    warn('Invalid Teleport target on mount:', target, `(${typeof target})`)  }  // 将 n2.children 渲染到指定挂载点  const mount = (container: RendererElement, anchor: RendererNode) => {    // Teleport *always* has Array children. This is enforced in both the    // compiler and vnode children normalization.    if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {      // 调用渲染器内部的 mountChildren 方法渲染 Teleport 组件的插槽内容      mountChildren(        children as VNodeArrayChildren,        container,        anchor,        parentComponent,        parentSuspense,        isSVG,        slotScopeIds,        optimized      )    }  }  // 挂载 Teleport  if (disabled) {    // 如果 Teleport 组件的 disabled 为 true,说明禁用了 <teleport> 的功能,Teleport 只会在 container 中渲染    mount(container, mainAnchor)  } else if (target) {    // 如果没有禁用 <teleport> 的功能,并且存在挂载点,则将其插槽内容渲染到target容中    mount(target, targetAnchor)  }}

从上面的源码中可以看到,如果旧的虚拟节点 (n1) 不存在,则执行 Teleport 组件的挂载。然后调用 resolveTarget 函数,根据 props.to 属性的值来取得真正的挂载点。

如果没有禁用 的功能 (disabled 为 false ),则调用渲染器内部的 mountChildren 方法将 Teleport 组件挂载到目标元素中。如果 的功能被禁用,则 Teleport 组件将会在周围父组件中指定了 的位置渲染。

Teleport 组件的更新

Teleport 组件在更新时需要考虑多种情况,如下面的代码所示:

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.tselse {  // 更新 Teleport 组件  // update content  n2.el = n1.el  const mainAnchor = (n2.anchor = n1.anchor)!  // 挂载点  const target = (n2.target = n1.target)!  // 锚点  const targetAnchor = (n2.targetAnchor = n1.targetAnchor)!  // 判断 Teleport 组件是否禁用了   const wasDisabled = isTeleportDisabled(n1.props)  // 如果禁用了 <teleport> 的功能,那么挂载点就是周围父组件,否则就是 to 指定的目标挂载点  const currentContainer = wasDisabled ? container : target  const currentAnchor = wasDisabled ? mainAnchor : targetAnchor  // 目标挂载点是否是 SVG 标签元素  isSVG = isSVG || isTargetSVG(target)  // 动态子节点的更新  if (dynamicChildren) {    // fast path when the teleport happens to be a block root    patchBlockChildren(      n1.dynamicChildren!,      dynamicChildren,      currentContainer,      parentComponent,      parentSuspense,      isSVG,      slotScopeIds    )    // even in block tree mode we need to make sure all root-level nodes    // in the teleport inherit previous DOM references so that they can    // be moved in future patches.    // 确保所有根级节点在移动之前可以继承之前的 DOM 引用,以便它们在未来的补丁中移动    traverseStaticChildren(n1, n2, true)  } else if (!optimized) {    // 更新子节点    patchChildren(      n1,      n2,      currentContainer,      currentAnchor,      parentComponent,      parentSuspense,      isSVG,      slotScopeIds,      false    )  }  // 如果禁用了 <teleport> 的功能  if (disabled) {    if (!wasDisabled) {      // enabled -> disabled      // move into main container      // 将 Teleport 移动到container容器中      moveTeleport(        n2,        container,        mainAnchor,        internals,        TeleportMoveTypes.TOGGLE      )    }  } else {    // 没有禁用 <teleport> 的功能,判断 to 是否发生变化    // target changed    // 如果新旧 to 的值不同,则需要对内容进行移动    if ((n2.props && n2.props.to) !== (n1.props && n1.props.to)) {      // 获取新的目标容器      const nextTarget = (n2.target = resolveTarget(        n2.props,        querySelector      ))      if (nextTarget) {        // 移动到新的容器中        moveTeleport(          n2,          nextTarget,          null,          internals,          TeleportMoveTypes.TARGET_CHANGE        )      } else if (__DEV__) {        warn(          'Invalid Teleport target on update:',          target,          `(${typeof target})`        )      }    } else if (wasDisabled) {      // disabled -> enabled      // move into teleport target      //       moveTeleport(        n2,        target,        targetAnchor,        internals,        TeleportMoveTypes.TOGGLE      )    }  }}

如果 Teleport 组件的子节点中有动态子节点,则调用 patchBlockChildren 函数来更新子节点,否则就调用 patchChildren 函数来更新子节点。

接下来判断 Teleport 的功能是否被禁用。如果被禁用了,即 Teleport 组件的 disabled 属性为 true,此时 Teleport 组件只会在周围父组件中指定了 的位置渲染。

如果没有被禁用,那么需要判断 Teleport 组件的 to 属性值是否发生变化。如果发生变化,则需要获取新的挂载点,然后调用 moveTeleport 函数将Teleport组件挂载到到新的挂载点中。如果没有发生变化,则 Teleport 组件将会挂载到先的挂载点中。

moveTeleport 移动Teleport 组件

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.tsfunction moveTeleport(  vnode: VNode,  container: RendererElement,  parentAnchor: RendererNode | null,  { o: { insert }, m: move }: RendererInternals,  moveType: TeleportMoveTypes = TeleportMoveTypes.REORDER) {  // move target anchor if this is a target change.  // 插入到目标容器中  if (moveType === TeleportMoveTypes.TARGET_CHANGE) {    insert(vnode.targetAnchor!, container, parentAnchor)  }  const { el, anchor, shapeFlag, children, props } = vnode  const isReorder = moveType === TeleportMoveTypes.REORDER  // move main view anchor if this is a re-order.  if (isReorder) {    // 插入到目标容器中    insert(el!, container, parentAnchor)  }  // if this is a re-order and teleport is enabled (content is in target)  // do not move children. So the opposite is: only move children if this  // is not a reorder, or the teleport is disabled  if (!isReorder || isTeleportDisabled(props)) {    // Teleport has either Array children or no children.    if (shapeFlag &amp; ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {      // 遍历子节点      for (let i = 0; i &lt; (children as VNode[]).length; i++) {        // 调用 渲染器的黑布方法 move将子节点移动到目标元素中        move(          (children as VNode[])[i],          container,          parentAnchor,          MoveType.REORDER        )      }    }  }  // move main view anchor if this is a re-order.  if (isReorder) {    // 插入到目标容器中    insert(anchor!, container, parentAnchor)  }}

从上面的源码中可以看到,将 Teleport 组件移动到目标挂载点中,实际上就是调用渲染器的内部方法 insert 和 move 来实现子节点的插入和移动。

hydrateTeleport 服务端渲染 Teleport 组件

hydrateTeleport 函数用于在服务器端渲染 Teleport 组件,其源码如下:

// packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts// 服务端渲染 Teleportfunction hydrateTeleport(  node: Node,  vnode: TeleportVNode,  parentComponent: ComponentInternalInstance | null,  parentSuspense: SuspenseBoundary | null,  slotScopeIds: string[] | null,  optimized: boolean,  {    o: { nextSibling, parentNode, querySelector }  }: RendererInternals<Node, Element>,  hydrateChildren: (    node: Node | null,    vnode: VNode,    container: Element,    parentComponent: ComponentInternalInstance | null,    parentSuspense: SuspenseBoundary | null,    slotScopeIds: string[] | null,    optimized: boolean  ) => Node | null): Node | null {  // 获取挂载点  const target = (vnode.target = resolveTarget<Element>(    vnode.props,    querySelector  ))  if (target) {    // if multiple teleports rendered to the same target element, we need to    // pick up from where the last teleport finished instead of the first node    const targetNode =      (target as TeleportTargetElement)._lpa || target.firstChild    if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {      // <teleport> 的功能被禁用,将 Teleport 渲染到父组件中指定了 <teleport> 的位置      if (isTeleportDisabled(vnode.props)) {        vnode.anchor = hydrateChildren(          nextSibling(node),          vnode,          parentNode(node)!,          parentComponent,          parentSuspense,          slotScopeIds,          optimized        )        vnode.targetAnchor = targetNode      } else {        vnode.anchor = nextSibling(node)        // 将 Teleport 渲染到目标容器中        vnode.targetAnchor = hydrateChildren(          targetNode,          vnode,          target,          parentComponent,          parentSuspense,          slotScopeIds,          optimized        )      }      ;(target as TeleportTargetElement)._lpa =        vnode.targetAnchor && nextSibling(vnode.targetAnchor as Node)    }  }  return vnode.anchor && nextSibling(vnode.anchor as Node)}

可以看到,在服务端渲染 Teleport 组件时,调用的是服务端渲染的 hydrateChildren 函数来渲染Teleport的内容。如果 的功能被禁用,将 Teleport 渲染到父组件中指定了 的位置,否则将 Teleport 渲染到目标容器target中。

以上就是Vue3之Teleport组件怎么使用的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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