Vue3响应式系统怎么实现computed
时间:2023-05-15 14:28
首先,我们简单回顾一下: 响应式系统的核心就是一个 WeakMap --- Map --- Set 的数据结构。 WeakMap 的 key 是原对象,value 是响应式的 Map。这样当对象销毁的时候,对应的 Map 也会销毁。 Map 的 key 就是对象的每个属性,value 是依赖这个对象属性的 effect 函数的集合 Set。然后用 Proxy 代理对象的 get 方法,收集依赖该对象属性的 effect 函数到对应 key 的 Set 中。还要代理对象的 set 方法,修改对象属性的时候调用所有该 key 的 effect 函数。 上篇文章我们按照这样的思路实现了一个比较完善的响应式系统,然后今天继续实现 computed。 首先,我们把之前的代码重构一下,把依赖收集和触发依赖函数的执行抽离成 track 和 trigger 函数: 逻辑还是添加 effect 到对应的 Set,以及触发对应 Set 里的 effect 函数执行,但抽离出来清晰多了。 然后继续实现 computed。 computed 的使用大概是这样的: 对比下 effect: 区别只是多了个返回值。 所以我们基于 effect 实现 computed 就是这样的: 当然,现在的 effect 是没有返回值的,要给它加一下: 只是在之前执行 effect 函数的基础上把返回值记录下来返回,这个改造还是很容易的。 现在 computed 就能返回计算后的值了: 但是现在数据一遍,所有的 effect 都执行了,而像 computed 这里的 effect 是没必要每次都重新执行的,只需要在数据变了之后执行。 所以我们添加一个 lazy 的 option 来控制 effect 不立刻执行,而是把函数返回让用户自己执行。 然后 computed 里用 effect 的时候就添加一个 lazy 的 option,让 effect 函数不执行,而是返回出来。 computed 里创建一个对象,在 value 的 get 触发时调用该函数拿到最新的值: 我们测试下: 可以看到现在 computed 返回值的 value 属性是能拿到计算后的值的,并且修改了 obj.a. 之后会重新执行计算函数,再次拿 value 时能拿到新的值。 只是多执行了一次计算,这是因为 obj.a 变的时候会执行所有的 effect 函数: 这样每次数据变了都会重新执行 computed 的函数来计算最新的值。 这是没有必要的,effect 的函数是否执行应该也是可以控制的。所以我们要给它加上调度的功能: 可以支持传入 schduler 回调函数,然后执行 effect 的时候,如果有 scheduler 就传给它让用户自己来调度,否则才执行 effect 函数。 这样用户就可以自己控制 effect 函数的执行了: 然后再试一下刚才的代码: 可以看到,obj.a 变了之后并没有执行 effect 函数来重新计算,因为我们加了 sheduler 来自己调度。这样就避免了数据变了以后马上执行 computed 函数,可以自己控制执行。 现在还有一个问题,每次访问 res.value 都要计算: 能不能加个缓存呢?只有数据变了才需要计算,否则直接拿之前计算的值。 当然是可以的,加个标记就行: scheduler 被调用的时候就说明数据变了,这时候 dirty 设置为 true,然后取 value 的时候就重新计算,之后再改为 false,下次取 value 就直接拿计算好的值了。 我们测试下: 我们访问 computed 值的 value 属性时,第一次会重新计算,后面就直接拿计算好的值了。 修改它依赖的数据后,再次访问 value 属性会再次重新计算,然后后面再访问就又会直接拿计算好的值了。 至此,我们完成了 computed 的功能。 但现在的 computed 实现还有一个问题,比如这样一段代码: 我们在一个 effect 函数里用到了 computed 值,按理说 obj.a 变了,那 computed 的值也会变,应该触发所有的 effect 函数。 但实际上并没有: 这是为什么呢? 这是因为返回的 computed 值并不是一个响应式的对象,需要把它变为响应式的,也就是 get 的时候 track 收集依赖,set 的时候触发依赖的执行: 我们再试一下: 现在 computed 值变了就能触发依赖它的 effect 了。至此,我们的 computed 就很完善了。 完整代码如下: 以上就是Vue3响应式系统怎么实现computed的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!实现 computed
const value = computed(() => { return obj.a + obj.b;});
effect(() => { console.log(obj.a);});
function computed(fn) { const value = effect(fn); return value}
let res = computed(() => { return obj.a + obj.b;});effect(() => { console.log(res.value);});
const data = { a: 1, b: 2}let activeEffectconst effectStack = [];function effect(fn, options = {}) { const effectFn = () => { cleanup(effectFn) activeEffect = effectFn effectStack.push(effectFn); const res = fn() effectStack.pop() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] return res } effectFn.deps = [] effectFn.options = options; if (!options.lazy) { effectFn() } return effectFn}function computed(fn) { let value let dirty = true const effectFn = effect(fn, { lazy: true, scheduler(fn) { if(!dirty) { dirty = true trigger(obj, 'value'); } } }); const obj = { get value() { if (dirty) { value = effectFn() dirty = false } track(obj, 'value'); console.log(obj); return value } } return obj}function cleanup(effectFn) { for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) { const deps = effectFn.deps[i] deps.delete(effectFn) } effectFn.deps.length = 0}const reactiveMap = new WeakMap()const obj = new Proxy(data, { get(targetObj, key) { track(targetObj, key); return targetObj[key] }, set(targetObj, key, newVal) { targetObj[key] = newVal trigger(targetObj, key) }})function track(targetObj, key) { let depsMap = reactiveMap.get(targetObj) if (!depsMap) { reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map())) } let deps = depsMap.get(key) if (!deps) { depsMap.set(key, (deps = new Set())) } deps.add(activeEffect) activeEffect.deps.push(deps);}function trigger(targetObj, key) { const depsMap = reactiveMap.get(targetObj) if (!depsMap) return const effects = depsMap.get(key) const effectsToRun = new Set(effects) effectsToRun.forEach(effectFn => { if(effectFn.options.scheduler) { effectFn.options.scheduler(effectFn) } else { effectFn() } })}