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vue3编译优化的内容有哪些

时间:2023-05-18 04:48

vue3编译优化有:1、引入了 patchFlag,用来标记动态内容;在编译过程中会根据不同的属性类型打上不同的标识,从而实现了快速diff算法。2、Block Tree。3、静态提升,是将静态的节点或者属性提升出去。当静态节点连续超过10个时,预处理将进行字符串化并合并为连续的静态节点序列。启用cacheHandlers选项后,函数会被缓存,以便于之后直接调用。

本文主要来分析 Vue3.0 编译阶段做的优化,在 patch 阶段是如何利用这些优化策略来减少比对次数。由于组件更新时依然需要遍历该组件的整个 vnode 树,比如下面这个模板:

<template>  <div id="container">    <p class="text">static text</p>    <p class="text">static text</p>    <p class="text">{{ message }}</p>    <p class="text">static text</p>    <p class="text">static text</p>  </div></template>

整个 diff 过程如图所示:

vue3编译优化的内容有哪些

可以看到,因为这段代码中只有一个动态节点,所以这里有很多 diff 和遍历其实都是不需要的,这就会导致 vnode 的性能跟模版大小正相关,跟动态节点的数量无关,当一些组件的整个模版内只有少量动态节点时,这些遍历都是性能的浪费。对于上述例子,理想状态只需要 diff 这个绑定 message 动态节点的 p 标签即可。

Vue.js 3.0 通过编译阶段对静态模板的分析,编译生成了 Block tree

Block tree 是一个将模板基于动态节点指令切割的嵌套区块,每个区块内部的节点结构是固定的,而且每个区块只需要以一个 Array 来追踪自身包含的动态节点。借助 Block treeVue.js 将 vnode 更新性能由与模版整体大小相关提升为与动态内容的数量相关,这是一个非常大的性能突破。

PatchFlag

由于 diff 算法无法避免新旧虚拟 DOM 中无用的比较操作,Vue.js 3.0 引入了 patchFlag,用来标记动态内容。在编译过程中会根据不同的属性类型打上不同的标识,从而实现了快速 diff 算法。PatchFlags 的所有枚举类型如下所示:

export const enum PatchFlags {  TEXT = 1, // 动态文本节点  CLASS = 1 << 1, // 动态class  STYLE = 1 << 2, // 动态style  PROPS = 1 << 3, // 除了class、style动态属性  FULL_PROPS = 1 << 4, // 有key,需要完整diff  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 挂载过事件的  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 稳定序列,子节点顺序不会发生变化  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 子节点有key的fragment  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有key的fragment  NEED_PATCH = 1 << 9, // 进行非props比较, ref比较  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽  DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11,   HOISTED = -1, // 表示静态节点,内容变化,不比较儿子  BAIL = -2 // 表示diff算法应该结束}

Block Tree

vue3编译优化的内容有哪些

左侧的 template 经过编译后会生成右侧的 render 函数,里面有 _openBlock_createElementBlock_toDisplayString_createElementVNode(createVnode) 等辅助函数。

let currentBlock = nullfunction _openBlock() {  currentBlock = [] // 用一个数组来收集多个动态节点}function _createElementBlock(type, props, children, patchFlag) {  return setupBlock(createVnode(type, props, children, patchFlag));}export function createVnode(type, props, children = null, patchFlag = 0) {  const vnode = {    type,    props,    children,    el: null, // 虚拟节点上对应的真实节点,后续diff算法    key: props?.["key"],    __v_isVnode: true,    shapeFlag,    patchFlag   };  ...  if (currentBlock && vnode.patchFlag > 0) {    currentBlock.push(vnode);  }  return vnode;}function setupBlock(vnode) {  vnode.dynamicChildren = currentBlock;  currentBlock = null;  return vnode;}function _toDisplayString(val) {  return isString(val)    ? val    : val == null    ? ""    : isObject(val)    ? JSON.stringify(val)    : String(val);}

此时生成的 vnode 如下:

vue3编译优化的内容有哪些

此时生成的虚拟节点多出一个 dynamicChildren 属性,里面收集了动态节点 span

节点 diff 优化策略:

我们之前分析过,在 patch 阶段更新节点元素的时候,会执行 patchElement 函数,我们再来回顾一下它的实现:

const patchElement = (n1, n2) => { // 先复用节点、在比较属性、在比较儿子  let el = n2.el = n1.el;  let oldProps = n1.props || {}; // 对象  let newProps = n2.props || {}; // 对象  patchProps(oldProps, newProps, el);  if (n2.dynamicChildren) { // 只比较动态元素    patchBlockChildren(n1, n2);  } else {    patchChildren(n1, n2, el); // 全量 diff  }}

我们在前面组件更新的章节分析过这个流程,在分析子节点更新的部分,当时并没有考虑到优化的场景,所以只分析了全量比对更新的场景。

而实际上,如果这个 vnode 是一个 Block vnode,那么我们不用去通过 patchChildren 全量比对,只需要通过 patchBlockChildren 去比对并更新 Block 中的动态子节点即可。由此可以看出性能被大幅度提升,从 tree 级别的比对,变成了线性结构比对。

我们来看一下它的实现:

const patchBlockChildren = (n1, n2) => {  for (let i = 0; i < n2.dynamicChildren.length; i++) {    patchElement(n1.dynamicChildren[i], n2.dynamicChildren[i])  }}

属性 diff 优化策略:

接下来我们看一下属性比对的优化策略:

const patchElement = (n1, n2) => { // 先复用节点、在比较属性、在比较儿子  let el = n2.el = n1.el;  let oldProps = n1.props || {}; // 对象  let newProps = n2.props || {}; // 对象  let { patchFlag, dynamicChildren } = n2    if (patchFlag > 0) {    if (patchFlag & PatchFlags.FULL_PROPS) { // 对所 props 都进行比较更新      patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...)    } else {      // 存在动态 class 属性时      if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) {        if (oldProps.class !== newProps.class) {          hostPatchProp(el, 'class', null, newProps.class, ...)        }      }      // 存在动态 style 属性时      if (patchFlag & PatchFlags.STYLE) {        hostPatchProp(el, 'style', oldProps.style, newProps.style, ...)      }            // 针对除了 style、class 的 props      if (patchFlag & PatchFlags.PROPS) {        const propsToUpdate = n2.dynamicProps!        for (let i = 0; i < propsToUpdate.length; i++) {          const key = propsToUpdate[i]          const prev = oldProps[key]          const next = newProps[key]          if (next !== prev) {            hostPatchProp(el, key, prev, next, ...)          }        }      }      if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) { // 存在动态文本        if (n1.children !== n2.children) {          hostSetElementText(el, n2.children as string)        }      }     } else if (dynamicChildren == null) {      patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...)    }  }}function hostPatchProp(el, key, prevValue, nextValue) {  if (key === 'class') { // 更新 class     patchClass(el, nextValue)  } else if (key === 'style') { // 更新 style    patchStyle(el, prevValue, nextValue)  } else if (/^on[^a-z]/.test(key)) {  // events  addEventListener    patchEvent(el, key, nextValue);  } else { // 普通属性 el.setAttribute    patchAttr(el, key, nextValue);  }}function patchClass(el, nextValue) {  if (nextValue == null) {    el.removeAttribute('class'); // 如果不需要class直接移除  } else {    el.className = nextValue  }}function patchStyle(el, prevValue, nextValue = {}){  ...}function patchAttr(el, key, nextValue){  ...}

总结: vue3 会充分利用 patchFlagdynamicChildren 做优化。如果确定只是某个局部的变动,比如 style 改变,那么只会调用 hostPatchProp 并传入对应的参数 style 做特定的更新(靶向更新);如果有 dynamicChildren,会执行 patchBlockChildren 做对比更新,不会每次都对 props 和子节点进行全量的对比更新。图解如下:

vue3编译优化的内容有哪些

静态提升

静态提升是将静态的节点或者属性提升出去,假设有以下模板:

<div>  <span>hello</span>   <span a=1 b=2>{{name}}</span>  <a><span>{{age}}</span></a></div>

编译生成的 render 函数如下:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [    _createElementVNode("span", null, "hello"),    _createElementVNode("span", {      a: "1",      b: "2"    }, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),    _createElementVNode("a", null, [      _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)    ])  ]))}

我们把模板编译成 render 函数是这个酱紫的,那么问题就是每次调用 render 函数都要重新创建虚拟节点。

开启静态提升 hoistStatic 选项后

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", null, "hello", -1 /* HOISTED */)const _hoisted_2 = {  a: "1",  b: "2"}export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [    _hoisted_1,    _createElementVNode("span", _hoisted_2, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),    _createElementVNode("a", null, [      _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)    ])  ]))}

预解析字符串化

静态提升的节点都是静态的,我们可以将提升出来的节点字符串化。 当连续静态节点超过 10 个时,会将静态节点序列化为字符串。

假如有如下模板:

<div>  <span>static</span>  <span>static</span>  <span>static</span>  <span>static</span>  <span>static</span>  <span>static</span>  <span>static</span>  <span>static</span>  <span>static</span>  <span>static</span></div>

开启静态提升 hoistStatic 选项后

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createStaticVNode("<span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span>", 10)const _hoisted_11 = [  _hoisted_1]export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, _hoisted_11))}

函数缓存

假如有如下模板:

<div @click="event => v = event.target.value"></div>

编译后:

const _hoisted_1 = ["onClick"]export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", {    onClick: event => _ctx.v = event.target.value  }, null, 8 /* PROPS */, _hoisted_1))}

每次调用 render 的时候要创建新函数,开启函数缓存 cacheHandlers 选项后,函数会被缓存起来,后续可以直接使用

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", {    onClick: _cache[0] || (_cache[0] = event => _ctx.v = event.target.value)  }))}

以上就是vue3编译优化的内容有哪些的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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