关于XML在FLASH中的应用详情介绍
时间:2017-03-23 17:07
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关于XML在FLASH中的应用,以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过,都是一些非常简单而常用的。在这里,我把XML的其他相关说明总结一下。有不足之处,希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的:共同提高。
一、书写标准的XML需要
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关于XML在FLASH中的应用,以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过,都是一些非常简单而常用的。在这里,我把XML的其他相关说明总结一下。有不足之处,希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的:共同提高。
一、书写标准的XML需要注意以下几点:
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一个标准的XML文档必须要在第一行以"<?xml>"开头,以及一个"<?/>"结尾,其中开头部分需申明XML的版本,如:version="1.0",也应包含一个关于编码的声明:“encoding="utf-8"”; XML要求所有的标签必须在文档结束之前被闭合,如果标签中包含内容,则必须写成“<标签名>内容</标签名>"的格式,如果内容为空,则应写在</标签名>的格式;即,后面必须有</XXX>这种格式的。 每个XML都有有一个根元素,也叫根节点。 节点有节点值和属性。 XML的节点值如果出现与XML标签关键字一样的字符,XML将会无法解析文档,比如,某个节点值如果是一个大于或者小于号,就会让解释器产生一个错误。
二、在FLASH中创建一个简单的实例:
//创建一个新的XML类实例 var my_XML:XML=new XML(); //创建一个TextArea组件,用于显示此XML内容 var my_TextArea:mx.controls.TextArea; //加载外部XML文件 my_XML.load("my_xml.xml"); //为load函数定义onLoad函数---此处是必须的。只有当加载成功后,才能控制XML。否则不能。 my_XML.onLoad=function(ok:Boolean){ if(ok){ my_TextArea.text =this; }else{ my_TextArea.text ="加载失败..." } } //忽略空白: my_XML.ignoreWhite=true;
三、关于FLASH解析XML详解,说白了,也就是对节点的读取。
首先,来看看这幅图,稍微加点印象。
下面,我将对XML文件的解析方面做详细的介绍。
为了便于讲解,在此,我举一个简单的例子。
1、新建一个记事本文件,在里面输入如下内容: <购买物品> <衬衣 颜色="白色" 品牌="雅戈尔">1件</衬衣> <裤子 颜色="深蓝" 品牌="王子裤">2件</裤子> <鞋子 颜色="黑色" 品牌="红蜻蜓">3双</鞋子> <总花费金额> <打的费>50元</打的费> <货物金>1000元</货物金> </总花费金额> </购买物品> 然后保存为"goods.xml",注意,在编码处,要选择"Unicode"。 2、下面,就对里面的各项值进行解读。 读取整个XML文件的方法: 在刚才的XML的同级目录下新建一FLA文件,然后在场景中放置一TextArea组件。并赋实例名“my_TextArea”, 然后在第一帧中添加如下代码: var my_XML:XML=new XML(); System.useCodepage=true; var my_TextArea:mx.controls.TextArea; my_XML.load("goods.xml") my_XML.onLoad=function(ok:Boolean){ if(ok){ my_TextArea.text =this; }else{ my_TextArea.text ="加载失败" } } 按CTRL ENTER测试,即可以看效果。 首先,我们来看看如何对XML中的节点名称或者节点属性进行读取呢? 比如,我们要读取如例子中的"购买物品"这几个字符,该如何操作呢? 我们使用如下语句: this.firstChild.nodeName; 如果要读取"衬衣": this.firstChild.childNodes[0].nodeName; 如果要读取"1条": this.firstChild.childNodes[1].childNodes[0].nodeValue; 如果要读取裤子的品牌: this.firstChild.childNodes[1].attributes.品牌; 将XML读取进LIST组件中: System.useCodepage = true; var my_TextArea:mx.controls.TextArea; var my_List:mx.controls.List; var my_XML:XML = new XML(); my_XML.ignoreWhite = true; my_XML.load("shopping.xml"); my_XML.onLoad = function(ok:Boolean) { if (ok) { var childnodes = this.firstChild.childNodes; for (i=0; i<childnodes.length; i ) { my_List.addItem({label:childnodes.nodeName}); } } else { my_TextArea.text = "加载失败"; } }; 第一个节点:firstChild: 用法:this.firstChild; 最后一个节点:lastChild 用法:this.firstChild; 兄弟节点:nextSibling: 用法:this.firstChild.childNodes[0].nextSibling; 另一个兄弟节点:previousSibling: 用法:this.firstChild.childNodes[0].previousSibling; 区别:nextSibling是朝后,而previousSibling是当前之前; 父类节点:parentNode: 用法:this.firstChild.parentNode;
以上就是关于XML在FLASH中的应用详情介绍的详细内容,更多请关注gxlsystem.com其它相关文章!