网络通讯控制器分组,提高交互的负载平衡能力实例教程
时间:2017-06-23 16:54
ServerSuperIO原来在网络通讯模式下,只有一个网络控制器,在自控模式、并发模式和单例模式下时都是异步处理返回的数据,并不会出现性能问题。但是在轮询模式下,一个网络控制器要按顺序逐一操作设备驱动的发送和接收,这样就会出现轮询周期过长,达不到读取数据频率的情况。 为了解决上述问题,现在对设备驱动的参数增加了网络控制器分组功能,网络控制器会根据设备参数设置的分组名称控制设备驱动。例如轮询模式下,有1000个设备驱动,可以每10个设备驱动设置相同的分组名称,这10个设备驱动受控于同一个网络控制器,如果每间隔1s读取一次数据,那么每个设备驱动的轮询周期是10s钟,其他网络控制器类似。 根据设置设备驱动网络参数的ControllerGroup,可以把设备驱动分配到不同的网络控制中运行,并且适用于轮询、自控、并发和单例控制模式。 顺便提一下串口控制器,通过设置设备驱动的串口号决定被分配到不同的串口控制器,该控制器只能适用于轮询控制模式。 以上就是网络通讯控制器分组,提高交互的负载平衡能力实例教程的详细内容,更多请关注gxlsystem.com其它相关文章!20.1 概述
20.2 网络控制器示意图
20.3 串口控制器示意图
20.4 设备驱动网络控制器分组示例代码
static void Main(string[] args)
{
string deviceID = "2";
DeviceDriver dev3 = new DeviceDriver();
dev3.DeviceParameter.DeviceName = "设备2";
dev3.DeviceParameter.DeviceAddr = 0;
dev3.DeviceParameter.DeviceID = deviceID;
dev3.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID;
dev3.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID;
dev3.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1";
dev3.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600;
dev3.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G2";
dev3.CommunicateType = CommunicateType.NET;
dev3.DeviceParameter.NET.WorkMode = WorkMode.TcpServer;
dev3.Initialize(deviceID);
deviceID = "3";
DeviceDriver dev4 = new DeviceDriver();
dev4.DeviceParameter.DeviceName = "设备3";
dev4.DeviceParameter.DeviceAddr = 0;
dev4.DeviceParameter.DeviceID = deviceID;
dev4.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID;
dev4.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID;
dev4.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1";
dev4.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600;
dev4.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G3";
dev4.CommunicateType = CommunicateType.NET;
dev4.Initialize(deviceID);
IServer server = new ServerManager().CreateServer(new ServerConfig()
{
ServerName = "服务1",
ComReadTimeout = 1000,
ComWriteTimeout = 1000,
NetReceiveTimeout = 1000,
NetSendTimeout = 1000,
ControlMode = ControlMode.Loop,
SocketMode = SocketMode.Tcp,
StartReceiveDataFliter = false,
ClearSocketSession = true,
StartCheckPackageLength = false,
CheckSameSocketSession = false,
});
server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted;
server.DeleteDeviceCompleted += server_DeleteDeviceCompleted;
server.SocketConnected+=server_SocketConnected;
server.SocketClosed+=server_SocketClosed;
server.Start();
server.AddDevice(dev3);
server.AddDevice(dev4);
while ("exit"==Console.ReadLine())
{
server.Stop();
}
}