Python之Pygame的Font模块——如何使用文本和字体?
时间:2023-04-23 23:48
Pygame 通过 直接从系统中加载字体使用如下方法: 参数说明如下: 使用示例如下: 上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。 当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下: 参数说明如下: 使用示例如下: 从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。 Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示: 使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。 上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下: 参数说明如下: 下面看一组简单的示例: 除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。 如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包: 下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下: 以上就是Python之Pygame的Font模块——如何使用文本和字体?的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!Pygame的Font文本和字体
pygame.font
模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。
该模块的常用方法如下所示:名称 说明 pygame.font.init()
初始化字体模块 pygame.font.quit()
取消初始化字体模块 pygame.font.get_init()
检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。 pygame.font.get_default_font()
获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名 pygame.font.get_fonts()
获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表 pygame.font.match_font()
从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径 pygame.font.SysFont()
从系统的字体库中创建一个 Font 对象 pygame.font.Font()
从一个字体文件创建一个 Font 对象 Font
模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:SysFont
(从系统中加载字体文件创建字体对象)Font
(通过文件路径创建字体对象)font.SysFont()
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name
: 列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。size
: 表示字体的大小;bold
: 字体是否加粗;italic
: 字体是否为斜体。print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts())my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
font.Font()
my_font = pygame.font.Font(filename, size)
filename
: 字符串格式,表示字体文件的所在路径;size
: 设置字体的大小。f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
字体对象方法
名称 说明 pygame.font.Font.render()
该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象 pygame.font.Font.size()
该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height) pygame.font.Font.set_underline()
是否为文本内容绘制下划线 pygame.font.Font.get_underline()
检查文本是否绘制了下划线 pygame.font.Font.set_bold()
启动粗体字渲染 pygame.font.Font.get_bold()
检查文本是否使用粗体渲染 pygame.font.Font.set_italic()
启动斜体字渲染 pygame.font.Font.metrics()
获取字符串中每一个字符的详细参数 pygame.font.Font.get_italic()
检查文本是否使用斜体渲染 pygame.font.Font.get_linesize()
获取字体文本的行高 pygame.font.Font.get_height()
获取字体的高度 pygame.font.Font.get_ascent()
获取字体顶端到基准线的距离 pygame.font.Font.get_descent()
获取字体底端到基准线的距离 render(text, antialias, color, background=None)
text
: 要绘制的文本内容antialias
: 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。color
: 设置字体颜色;background
: 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。import sysimport pygame# 初始化pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((600, 400))# 填充主窗口的背景颜色screen.fill((20, 90, 50))# 设置窗口标题pygame.display.set_caption('Python自学网')# 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttff = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50)# render(text, antialias, color, background=None) -> Surfacetext = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))# 获得显示对象的 rect区域大小textRect = text.get_rect()# 设置显示对象居中textRect.center = (300, 200)screen.blit(text, textRect)while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: # 卸载所有pygame模块 pygame.quit() # 终止程序 sys.exit() pygame.display.flip() # 更新屏幕内容
import pygame.freetype
import sys, pygameimport pygame.freetypepygame.init()# 设置位置变量pos = [180, 50]# 设置颜色变量GOLD = 255, 251, 0BLACK = 0, 0, 0screen = pygame.display.set_mode((600, 400))pygame.display.set_caption("Python自学网")f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45)# 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值# 参数说明:# pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35)while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.update()