golang 函数 方法
时间:2023-05-06 00:30
Golang是一门高性能、强类型、运行快速的编程语言,它支持面向对象编程思想,并有着非常灵活的函数和方法的定义方式。本文将详细介绍Golang中函数与方法的定义、传参、调用及常用实现方法等内容。 一、函数的定义和使用 在Golang中定义函数非常简单,其基本语法如下: 其中, 例如,下面是一个用于计算两个数之和的函数: 函数的调用也很简单,只需提供函数名和参数即可: 二、方法的定义和使用 Golang中的方法与函数非常相似,但它与某个类型或变量相关联。方法通常用来修改或返回结构体、接口或其他类型的属性。方法的基本语法如下: 其中, 例如,下面是一个名为 在这个例子中,我们定义了一个名为 三、可变参数的使用 在Golang中,可以使用 该函数接受一个名为 四、闭包的使用 Golang中的闭包是指一个函数可以访问在其外部定义的变量,即使在函数返回后,变量仍然存在。这是因为Golang中的函数是第一类函数,可以像变量一样传递和使用。例如,下面是一个简单的闭包例子: 在这个例子中,我们创建了一个返回函数的函数 五、接口的使用 在Golang中,接口是一组方法的声明,这些方法定义了一些对象的行为。与Java和C#等编程语言不同,Golang中的接口是隐式的:如果一个类型定义了接口中所有的方法,则该类型自动实现了这个接口,而不需要显式的 在这个例子中,我们定义了一个名为 最后,我们可以创建一个 综上所述,Golang中的函数和方法具有非常灵活的定义和实现方式。我们可以通过使用可变参数、闭包和接口等特性来编写更加强大、灵活的程序。 以上就是golang 函数 方法的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!func 函数名(参数1 类型1, 参数2 类型2, …) 返回类型 { //函数体代码 return 返回值}
函数名
为函数的名称,参数
为函数的输入值,返回类型
是函数的输出值的类型。在函数体代码中,我们可以做任何我们想做的事情,并使用return
关键字返回我们希望返回的值。func add(a int, b int) int { return a + b}
result := add(1, 2) //输出结果为3
func (t 类型) 方法名(参数 参数类型) 返回类型 { //方法体代码 return 返回值}
(t 类型)
指示该方法与类型t
相关联。在方法体代码中我们可以通过t
访问类型的属性和方法。与函数相似,方法也可以定义接收者,即该方法将附加到哪个实例上。Rect
的矩形类型,它有一个Area
方法,用于计算矩形的面积:type Rect struct { width, height int}func (r Rect) Area() int { return r.width * r.height}
Rect
的矩形类型,该类型有一个width
和height
属性。我们还定义了一个名为Area
的方法,该方法使用矩形的属性来计算面积。由于我们使用矩形类型作为接收者,我们可以通过它的实例调用Area
方法:r := Rect{width: 10, height: 5}result := r.Area() //输出结果为50
...
(三个点)定义可变参数。这意味着函数或方法可以使用任意数量的参数。例如,下面是一个包含可变参数的函数:func sum(nums ...int) int { result := 0 for _, num := range nums { result += num } return result}
nums
的可变参数,它的类型是int
。我们可以通过向该参数传递任意数量的整数来调用该函数:result1 := sum(1, 2, 3, 4) //输出结果为10result2 := sum(10, 20, 30) //输出结果为60
func intSeq() func() int { i := 0 return func() int { i++ return i }}nextInt := intSeq()fmt.Println(nextInt()) //输出结果为1fmt.Println(nextInt()) //输出结果为2
intSeq
。该函数定义了一个变量i
,它是闭包的一部分。返回的函数也是一个闭包,它可以访问i
并增加它。我们从intSeq
中获取一个函数,称之为nextInt
,然后使用它来获取两个整数。implements
声明。例如,下面是一个接口和实现该接口的例子:type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64}type Rect struct { width float64 height float64}func (r Rect) Area() float64 { return r.width * r.height}func (r Rect) Perimeter() float64 { return 2 * (r.width + r.height)}
Shape
的接口,并为其定义了两个方法:Area
和Perimeter
。我们还定义了一个名为Rect
的矩形类型,并实现了Shape
接口的两个方法。这意味着Rect
类型自动实现了Shape
接口。Shape
接口类型的变量,然后向其分配一个Rect
类型的值。在这种情况下,我们可以调用Shape
接口的Area
和Perimeter
方法:var s Shapes = Rect{width: 10, height: 5}fmt.Println(s.Area()) //输出结果为50fmt.Println(s.Perimeter()) //输出结果为30