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怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏

时间:2023-05-12 05:58

pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏

“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
这里我们做个简要介绍:
此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。
我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

1、蛇怎么表示?

我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

2、蛇怎么移动?

第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?

“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

定义游戏元素及界面:

def main():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')    line_width = 1  # 网格线宽度    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色    # 方向,起始向右    pos_x = 1    pos_y = 0    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER    # b 变量就是用于防止这种情况的发生    b = True    # 范围    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)    # 蛇    snake = deque()    # 食物    food_x = 0    food_y = 0

初始化蛇及食物:

 # 初始化蛇    def _init_snake():        nonlocal snake        snake.clear()        snake.append((2, scope_y[0]))        snake.append((1, scope_y[0]))        snake.append((0, scope_y[0]))    # 食物    def _create_food():        nonlocal food_x, food_y        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])        while (food_x, food_y) in snake:            # 为了防止食物出到蛇身上            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])    _init_snake()    _create_food()

全部代码:

"""贪吃蛇小游戏"""import randomimport sysimport timeimport pygamefrom pygame.locals import *from collections import dequeSCREEN_WIDTH = 600SCREEN_HEIGHT = 480SIZE = 20def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):    imgText = font.render(text, True, fcolor)    screen.blit(imgText, (x, y))def main():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')    line_width = 1  # 网格线宽度    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色    # 方向,起始向右    pos_x = 1    pos_y = 0    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER    # b 变量就是用于防止这种情况的发生    b = True    # 范围    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)    # 蛇    snake = deque()    # 食物    food_x = 0    food_y = 0    # 初始化蛇    def _init_snake():        nonlocal snake        snake.clear()        snake.append((2, scope_y[0]))        snake.append((1, scope_y[0]))        snake.append((0, scope_y[0]))    # 食物    def _create_food():        nonlocal food_x, food_y        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])        while (food_x, food_y) in snake:            # 为了防止食物出到蛇身上            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])    _init_snake()    _create_food()    game_over = True    start = False  # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER    score = 0  # 得分    orispeed = 0.5  # 原始速度    speed = orispeed    last_move_time = None    pause = False  # 暂停    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == QUIT:                sys.exit()            elif event.type == KEYDOWN:                if event.key == K_RETURN:                    if game_over:                        start = True                        game_over = False                        b = True                        _init_snake()                        _create_food()                        pos_x = 1                        pos_y = 0                        # 得分                        score = 0                        last_move_time = time.time()                elif event.key == K_SPACE:                    if not game_over:                        pause = not pause                elif event.key in (K_w, K_UP):                    # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER                    if b and not pos_y:                        pos_x = 0                        pos_y = -1                        b = False                elif event.key in (K_s, K_DOWN):                    if b and not pos_y:                        pos_x = 0                        pos_y = 1                        b = False                elif event.key in (K_a, K_LEFT):                    if b and not pos_x:                        pos_x = -1                        pos_y = 0                        b = False                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):                    if b and not pos_x:                        pos_x = 1                        pos_y = 0                        b = False        # 填充背景色        screen.fill(bgcolor)        # 画网格线 竖线        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):            pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)        # 画网格线 横线        for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):            pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)        if game_over:            if start:                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',                           red)        else:            curTime = time.time()            if curTime - last_move_time > speed:                if not pause:                    b = True                    last_move_time = curTime                    next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)                    if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:                        # 吃到了食物                        _create_food()                        snake.appendleft(next_s)                        score += 10                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)                    else:                        if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1]                                 and next_s not in snake:                            snake.appendleft(next_s)                            snake.pop()                        else:                            game_over = True        # 画食物        if not game_over:            # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了            pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)        # 画蛇        for s in snake:            pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,                                            SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')        pygame.display.update()if __name__ == '__main__':    main()

以上就是怎么使用python实现一个简单的贪吃蛇游戏的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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