C++中的四种强制类型转换_基本用法及使用场景
时间:2018-08-01 14:20
C中的类型转换: 事情要从头说起,这个头就是C语言.我们已经习惯了使用C-like类型转换,因为它强大而且简单. 主要有一下两种形式: (new-type) expression new-type (expression) C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点: 1.转换太过随意,可以在任意类型之间转换。你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些。 2.C风格的转换没有统一的关键字和标示符。对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略。 C++中的类型转换: C++风格完美的解决了上面两个问题。1.对类型转换做了细分,提供了四种不同类型转换,以支持不同需求的转换;2.类型转换有了统一的标示符,利于代码排查和检视。下面分别来介绍这四种转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpreter_cast. static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。 dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。 const_cast,字面上理解就是去const属性。 reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。 一、static_cast转换 1.基本用法:static_cast expression 2.使用场景: a、用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换 上行转换(派生类—->基类)是安全的; 下行转换(基类—->派生类)由于没有动态类型检查,所以是不安全的。 b、用于基本数据类型之间的转换,如把int转换为char,这种带来安全性问题由程序员来保证 c、把空指针转换成目标类型的空指针 d、把任何类型的表达式转为void类型 3.使用特点 a、主要执行非多态的转换操作,用于代替C中通常的转换操作 b、隐式转换都建议使用static_cast进行标明和替换 二、dynamic_cast转换 1.基本用法:dynamic_cast expression 2.使用场景:只有在派生类之间转换时才使用dynamic_cast,type-id必须是类指针,类引用或者void*。 3.使用特点: a、基类必须要有虚函数,因为dynamic_cast是运行时类型检查,需要运行时类型信息,而这个信息是存储在类的虚函数表中,只有一个类定义了虚函数,才会有虚函数表(如果一个类没有虚函数,那么一般意义上,这个类的设计者也不想它成为一个基类)。 b、对于下行转换,dynamic_cast是安全的(当类型不一致时,转换过来的是空指针),而static_cast是不安全的(当类型不一致时,转换过来的是错误意义的指针,可能造成踩内存,非法访问等各种问题) c、dynamic_cast还可以进行交叉转换 三、const_cast转换 1.基本用法:const_castexpression 2.使用场景: a、常量指针转换为非常量指针,并且仍然指向原来的对象 b、常量引用被转换为非常量引用,并且仍然指向原来的对象 3.使用特点: a、cosnt_cast是四种类型转换符中唯一可以对常量进行操作的转换符 b、去除常量性是一个危险的动作,尽量避免使用。一个特定的场景是:类通过const提供重载时,一般都是非常量函数调用const_cast将参数转换为常量,然后调用常量函数,然后得到结果再调用const_cast 去除常量性。 四、reinterpret_cast转换 1.基本用法:reinterpret_castexpression 2.使用场景:不到万不得已,不用使用这个转换符,高危操作 3.使用特点: a、reinterpret_cast是从底层对数据进行重新解释,依赖具体的平台,可移植性差 b、reinterpret_cast可以将整型转换为指针,也可以把指针转换为数组 c、reinterpret_cast可以在指针和引用里进行肆无忌惮的转换 总结: 去const属性用const_cast。 基本类型转换用static_cast。 多态类之间的类型转换用daynamic_cast。 不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。 相关文章: C++ 的强制类型转换 【c#教程】C# 类型转换 相关视频: PHP数据类型转换之自动类型转换 以上就是C++中的四种强制类型转换_基本用法及使用场景的详细内容,更多请关注gxlsystem.com其它相关文章!int n = 6;double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换int *pn = &n;double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型
class BaseClass
{public:
int m_iNum;
virtual void foo(){};//基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast};class DerivedClass: public BaseClass
{public:
char *m_szName[100];
void bar(){};
};
BaseClass* pb = new DerivedClass();
DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);//子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);//子类->父类,动态类型转换,正确BaseClass* pb2 = new BaseClass();//父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);//父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULLDerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);
struct SA
{
int i;
};const SA ra;//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
rb.i = 10;
int doSomething(){return 0;};//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 voidtypedef void(*FuncPtr)();//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存//入funcPtrArray数组:FuncPtr funcPtrArray[10];
funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArrayfuncPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);//不同函数指针类型之间进行转换