vue3怎么获取屏幕可视区域宽高
时间:2023-05-10 14:54
vue3.0 向下兼容 vue2.x 版本,优化了主要核心双向绑定原理和体积大小,并且更加友好的兼容 ts 语法。vue3是基于ES6新增的proxy代理实现的。 1.1 vue3的特点 新增了组合式api更接近原生js更加解耦(收到react启发)按需加载1.2 与vue2的区别 相同点:生命周期基本一致、与vue2的模板语法基本一致、与vue2的选项基本一致data methods computed watch等。 不同点:启动方式不同、全局方法挂载不一样、vue3可以拥有多个根节点、生命周期卸载不同、vue3新增部分 setup()在组件挂载前运行。 win+R,输入cmd打开命令窗口,按照以下步骤进行安装。 Vue3中继续使用Vue2中的生命周期钩子,但有有2个钩子发生了改变 - beforeDestroy改名为beforeUnmount(卸载前) - destroyed改名为unmounted(卸载) 与vue2不同的是,vue3中是有了el模板之后才会去初始化,而vue2中是先created之后再去找模板。 Vue3生命周期示意图如下: 在vue2中,生命周期暴露在vue实例的选项上,使用时直接调用;vue3中使用生命周期钩子,需要先导入项目,才能够使用。 在 vue 3中,可以通过一个新的 ref 函数使任何响应式变量在任何地方起作用 ;ref() 函数可以根据给定的值来创建一个响应式的数据对象,返回值是一个对象,且只包含一个 .value 属性。在 setup() 函数内,由 ref() 创建的响应式数据返回的是对象,所以需要用 .value 来访问。 使用ref可以创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象),可以是基本类型、也可以是对象。 定义一个对象类型的响应式数据,内部基于ES6的Proxy实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作;返回一个对象的响应式代理。 计算属性关键词: computed。 computed vs methods 可以使用 methods 来替代 computed,效果上两个都是一样的,但是 computed 是基于它的依赖缓存,只有相关依赖发生改变时才会重新取值。而使用 methods ,在重新渲染的时候,函数总会重新调用执行。 watch(参数1,参数2) 默认是懒侦听的,即仅在侦听源发生变化时才执行回调函数。参数1是侦听源,参数2是回调函数。 案例:创建一个stepper组件(src/components/StepperCom.vue),在HomeView中引入(src/views/HomeView.vue) src/components/StepperCom.vue src/views/HomeView.vue src/utils/utils.js src/views/HomeView.vue 以上就是vue3怎么获取屏幕可视区域宽高的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!一、从vue2到vue3
二、vue3的安装使用
2.1 安装脚手架
npm i @vue/cli -g
2.2 创建项目
vue create mv3 //mv3为项目名称
2.3 手动安装
2.4 进入并运行项目服务器
cd /mv3npm run serve
三、vue3生命周期
四、vue3核心
4.1 setup组件
import {onMounted} from 'vue'
4.2 ref创建响应式数据
import { ref } from 'vue' //使用前先导入 const counter = ref(0) console.log(counter) // { value: 0 }console.log(counter.value) // 0 counter.value++console.log(counter.value) // 1
4.3 reactive创建响应式引用类型方法
import {reactive} from 'vue'// 定义一个引用类型的响应式数据list 默认是const list = reactive(["vue","react","angular"])
4.4 computed & methods
var twiceNum = computed(()=>num.value*2)
methods: { reversedMessage2: function () { return this.message.split('').reverse().join('') }}
4.5 watch监听
<template> <span> <button @click="count--">-</button> <input type="text" v-model="count"> <button @click="count++">+</button> </span></template><script setup>//defineProps定义propsimport {defineProps,ref,watch,defineEmits,watchEffect,defineExpose} from 'vue'//定义props传入参数const props=defineProps({ //类型为数字或者字符串,默认值为1 value:{type:[Number,String],default:1}})//定义一个响应式对象初始值为props.valueconst count=ref(props.value);//定义事件发送器var emits=defineEmits(["input"]);//监听count的变化watch(count,()=>{ //发送一个inout事件 事件值为count的value emits("input",count.value);})//只要watchEffect中出现了数据,数据发生变化都会被执行watchEffect(()=>{ count.value=props.value;})//defineExpose规定了组件哪些值可以被引用获取defineExpose({count})</script>
<template> <div> <h2>setup</h2> <button @click="num++">{{num}}</button> <stepper-com :value="10" @input="num=$event"></stepper-com> </div></template><script setup>//使用setup可以简写(不用导出,组件不用注册)import StepperCom from '@/components/StepperCom.vue'import {ref} from 'vue' const num=ref(5)</script>
五、案例(获取可视区域宽高数据)
import {ref,onMounted,onBeforeUnmount} from 'vue'export function useWinSize(){ const size=ref({width:1920,height:1080}); //窗口变化时更新size function onResize(){ size.value={ //用窗口的最新宽高更新width和heigth width:window.innerWidth, height:window.innerHeight } } //组件挂载完毕更新size onMounted(()=>{ window.addEventListener("resize",onResize); }) //组件要卸载的时候移除事件监听 onBeforeUnmount(() => { window.removeEventListener("resize",onResize); }) return size;}
<template> <div> <h2>可视区域宽度与高度</h2> <p>{{size}}</p> </div></template><script setup> //导入useWinSize方法import {useWinSize} from '@/utils/utils.js' //方法执行,返回一个对象sizeconst size=useWinSize(); </script>