Python Asyncio调度原理是什么
时间:2023-05-20 22:46
协程模式只是为了能方便理解,对于计算机而言,并没有这样区分 通过源码可以发现, 通过代码可以发现,这两个对象十分简单,而我们在使用 它的源码如下: 可以看到 具体代码如下: 在文章《Python Asyncio中Coroutines,Tasks,Future可等待对象的关系及作用》中已经分析到了 对应的源码如下: 这段源码并不复杂,它的主要逻辑是通过把 可以看出,这段代码是确保事件循环能一直执行着,自动循环结束,而真正调度的核心是 它的源码如下: 通过源码分析,可以很明确的知道调度逻辑中第一步是先规整 注:由于系统事件循环的限制,所以文件IO一般还是使用多线程来执行,具体见:github.com/python/asyn… 在分析 在分析之前,先看一个例子,代码如下: 如果直接运行这个例子,它并不会输出 所以调用 由于这个调用是涉及到IO相关的,所以需要到 对应的源码如下: 通过源码中的创建部分可以看到, 这时如果执行1.基本介绍
Python.Asyncio
是一个大而全的库,它包括很多功能,而跟核心调度相关的逻辑除了三种可等待对象外,还有其它一些功能,它们分别位于runners.py
,base_event.py
,event.py
三个文件中。runners.py
文件有一个主要的类--Runner
,它的主要职责是做好进入协程模式的事件循环等到初始化工作,以及在退出协程模式时清理还在内存的协程,生成器等对象。event.py
文件除了存放着EventLoop
对象的接口以及获取和设置EventLoop
的函数外,还有两个EventLoop
可调度的对象,分别为Handler
和TimerHandler
,它们可以认为是EvnetLoop
调用其它对象的容器,用于连接待调度对象和事件循环的关系,不过它们的实现非常简单,对于Handler
,它的源码如下:# 已经移除了一些不想关的代码class Handle: def __init__(self, callback, args, loop, context=None): # 初始化上下文,确保执行的时候能找到Handle所在的上下文 if context is None: context = contextvars.copy_context() self._context = context self._loop = loop self._callback = callback self._args = args self._cancelled = False def cancel(self): # 设置当前Handle为取消状态 if not self._cancelled: self._cancelled = True self._callback = None self._args = None def cancelled(self): return self._cancelled def _run(self): # 用于执行真正的函数,且通过context.run方法来确保在自己的上下文内执行。 try: # 保持在自己持有的上下文中执行对应的回调 self._context.run(self._callback, *self._args) except (SystemExit, KeyboardInterrupt): raise except BaseException as exc: cb = format_helpers._format_callback_source( self._callback, self._args) msg = f'Exception in callback {cb}' context = { 'message': msg, 'exception': exc, 'handle': self, } self._loop.call_exception_handler(context)
Handle
功能十分简单,提供了可以被取消以及可以在自己所处的上下文执行的功能,而TimerHandle
继承于Handle
比Handle
多了一些和时间以及排序相关的参数,源码如下:class TimerHandle(Handle): def __init__(self, when, callback, args, loop, context=None): super().__init__(callback, args, loop, context) self._when = when self._scheduled = False def __hash__(self): return hash(self._when) def __lt__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return self._when < other._when return NotImplemented def __le__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return self._when < other._when or self.__eq__(other) return NotImplemented def __gt__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return self._when > other._when return NotImplemented def __ge__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return self._when > other._when or self.__eq__(other) return NotImplemented def __eq__(self, other): if isinstance(other, TimerHandle): return (self._when == other._when and self._callback == other._callback and self._args == other._args and self._cancelled == other._cancelled) return NotImplemented def cancel(self): if not self._cancelled: # 用于通知事件循环当前Handle已经退出了 self._loop._timer_handle_cancelled(self) super().cancel() def when(self): return self._when
Python.Asyncio
时并不会直接使用到这两个对象,而是通过loop.call_xxx
系列方法来把调用封装成Handle
对象,然后等待EventLoop
执行。 所以loop.call_xxx
系列方法可以认为是EventLoop
的注册操作,基本上所有非IO的异步操作都需要通过loop.call_xxx
方法来把自己的调用注册到EventLoop
中,比如Task
对象就在初始化后通过调用loop.call_soon
方法来注册到EventLoop
中,loop.call_sonn
的实现很简单,class BaseEventLoop: ... def call_soon(self, callback, *args, context=None): # 检查是否事件循环是否关闭,如果是则直接抛出异常 self._check_closed() handle = self._call_soon(callback, args, context) return handle def _call_soon(self, callback, args, context): # 把调用封装成一个handle,这样方便被事件循环调用 handle = events.Handle(callback, args, self, context) # 添加一个handle到_ready,等待被调用 self._ready.append(handle) return handle
call_soon
真正相关的代码只有10几行,它负责把一个调用封装成一个Handle
,并添加到self._reday
中,从而实现把调用注册到事件循环之中。loop.call_xxx
系列函数除了loop.call_soon
系列函数外,还有另外两个方法--loop.call_at
和loop.call_later
,它们类似于loop.call_soon
,不过多了一个时间参数,来告诉EventLoop
在什么时间后才可以调用,同时通过loop.call_at
和loop.call_later
注册的调用会通过Python
的堆排序模块headpq
注册到self._scheduled
变量中,class BaseEventLoop: ... def call_later(self, delay, callback, *args, context=None): if delay is None: raise TypeError('delay must not be None') timer = self.call_at(self.time() + delay, callback, *args, context=context) return timer def call_at(self, when, callback, *args, context=None): if when is None: raise TypeError("when cannot be None") self._check_closed() # 创建一个timer handle,然后添加到事件循环的_scheduled中,等待被调用 timer = events.TimerHandle(when, callback, args, self, context) heapq.heappush(self._scheduled, timer) timer._scheduled = True return timer
2.EventLoop的调度实现
runner
会通过loop.run_until_complete
来调用main
Task从而开启EventLoop
的调度,所以在分析EventLoop
的调度时,应该先从loop.run_until_complete
入手,class BaseEventLoop: def run_until_complete(self, future): ... new_task = not futures.isfuture(future) # 把coroutine转换成task,这样事件循环就可以调度了,事件循环的最小调度单位为task # 需要注意的是此时事件循环并没注册到全局变量中,所以需要显示的传进去, # 同时Task对象注册的时候,已经通过loop.call_soon把自己注册到事件循环中,等待调度 future = tasks.ensure_future(future, loop=self) if new_task: # An exception is raised if the future didn't complete, so there # is no need to log the "destroy pending task" message future._log_destroy_pending = False # 当该task完成时,意味着当前事件循环失去了调度对象,无法继续调度,所以需要关闭当前事件循环,程序会由协程模式返回到线程模式 future.add_done_callback(_run_until_complete_cb) try: # 事件循环开始运行 self.run_forever() except: if new_task and future.done() and not future.cancelled(): # The coroutine raised a BaseException. Consume the exception # to not log a warning, the caller doesn't have access to the # local task. future.exception() raise finally: future.remove_done_callback(_run_until_complete_cb) if not future.done(): raise RuntimeError('Event loop stopped before Future completed.') return future.result() def run_forever(self): # 进行一些初始化工作 self._check_closed() self._check_running() self._set_coroutine_origin_tracking(self._debug) self._thread_id = threading.get_ident() old_agen_hooks = sys.get_asyncgen_hooks() # 通过asyncgen钩子来自动关闭asyncgen函数,这样可以提醒用户生成器还未关闭 sys.set_asyncgen_hooks(firstiter=self._asyncgen_firstiter_hook, finalizer=self._asyncgen_finalizer_hook) try: # 设置当前在运行的事件循环到全局变量中,这样就可以在任一阶段获取到当前的事件循环了 events._set_running_loop(self) while True: # 正真执行任务的逻辑 self._run_once() if self._stopping: break finally: # 关闭循环, 并且清理一些资源 self._stopping = False self._thread_id = None events._set_running_loop(None) self._set_coroutine_origin_tracking(False) sys.set_asyncgen_hooks(*old_agen_hooks)
Corotinue
转为一个Task
对象,然后通过Task
对象初始化时调用loop.call_sonn
方法把自己注册到EventLoop
中,最后再通过loop.run_forever
中的循环代码一直运行着,直到_stopping
被标记为True
:while True: # 正真执行任务的逻辑 self._run_once() if self._stopping: break
_run_once
函数,class BaseEventLoop: ... def _run_once(self): # self._scheduled是一个列表,它只存放TimerHandle sched_count = len(self._scheduled) ############################### # 第一阶段,整理self._scheduled # ############################### if (sched_count > _MIN_SCHEDULED_TIMER_HANDLES and self._timer_cancelled_count / sched_count > _MIN_CANCELLED_TIMER_HANDLES_FRACTION): # 当待调度的任务数量超过100且待取消的任务占总任务的50%时,才进入这个逻辑 # 把需要取消的任务移除 new_scheduled = [] for handle in self._scheduled: if handle._cancelled: # 设置handle的_cancelled为True,并且把handle从_scheduled中移除 handle._scheduled = False else: new_scheduled.append(handle) # 重新排列堆 heapq.heapify(new_scheduled) self._scheduled = new_scheduled self._timer_cancelled_count = 0 else: # 需要取消的handle不多,则只会走这个逻辑,这里会把堆顶的handle弹出,并标记为不可调度,但不会访问整个堆 while self._scheduled and self._scheduled[0]._cancelled: self._timer_cancelled_count -= 1 handle = heapq.heappop(self._scheduled) handle._scheduled = False ################################# # 第二阶段,计算超时值以及等待事件IO # ################################# timeout = None # 当有准备调度的handle或者是正在关闭时,不等待,方便尽快的调度 if self._ready or self._stopping: timeout = 0 elif self._scheduled: # Compute the desired timeout. # 如果堆有数据时,通过堆顶的handle计算最短的超时时间,但是最多不能超过MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT,以免超过系统限制 when = self._scheduled[0]._when timeout = min(max(0, when - self.time()), MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT) # 事件循环等待事件,直到有事件或者超时 event_list = self._selector.select(timeout) ################################################## # 第三阶段,把满足条件的TimeHandle放入到self._ready中 # ################################################## # 获取得到的事件的回调,然后装填到_ready self._process_events(event_list) # 把一些在self._scheduled且满足调度条件的handle放到_ready中,比如TimerHandle。 # end_time为当前时间+一个时间单位,猜测是能多处理一些这段时间内产生的事件 end_time = self.time() + self._clock_resolution while self._scheduled: handle = self._scheduled[0] if handle._when >= end_time: break handle = heapq.heappop(self._scheduled) handle._scheduled = False self._ready.append(handle) ################################################################################ # 第四阶段,遍历所有准备调度的handle,并且通过handle的context来执行handle对应的callback # ################################################################################ ntodo = len(self._ready) for i in range(ntodo): handle = self._ready.popleft() # 如果handle已经被取消,则不调用 if handle._cancelled: continue if self._debug: try: self._current_handle = handle t0 = self.time() handle._run() dt = self.time() - t0 if dt >= self.slow_callback_duration: # 执行太久的回调,记录下来,这些需要开发者自己优化 logger.warning('Executing %s took %.3f seconds', _format_handle(handle), dt) finally: self._current_handle = None else: handle._run() handle = None # Needed to break cycles when an exception occurs.
self._scheduled
,在规整的过程是使用堆排序来进行的,因为堆排序在调度的场景下效率是非常高的,不过这段规整代码分成两种,我猜测是当需要取消的数量过多时直接遍历的效率会更高。 在规整self._scheduled
后,就进入第二步,该步骤开始等待系统事件循环返回对应的事件,如果self._ready
中有数据,就不做等待了,需要马上到下一步骤,以便能赶紧安排调度。 在得到系统事件循环得到的事件后,就进入到了第三步,该步骤会通过self._process_events
方法处理对应的事件,并把事件对应的回调存放到了self._ready
中,最后再遍历self._ready
中的所有Handle
并逐一执行(执行时可以认为EventLoop
把控制权返回给对应的调用逻辑),至此一个完整的调度逻辑就结束了,并进入下一个调度逻辑。3.网络IO事件的处理
EventLoop
调度实现的时候忽略了self._process_events
的具体实现逻辑,因为_process_events
方法所在asyncio.base_event.py
文件中的BaseEventLoop
类并未有具体实现的,因为网络IO相关的需要系统的事件循环来帮忙处理,所以与系统事件循环相关的逻辑都在asyncio.selector_events.py
中的BaseSelectorEventLoop
类中。BaseSelectorEventLoop
类封装了selector
模块与系统事件循环交互,使调用者不需要去考虑sock的创建以及sock产生的文件描述符的监听与注销等操作,下面以BaseSelectorEventLoop
中自带的pipe为例子,分析BaseSelectorEventLoop
是如何进行网络IO事件处理的。import asyncioimport threadingdef task(): print("task")def run_loop_inside_thread(loop): loop.run_forever()loop = asyncio.get_event_loop()threading.Thread(target=run_loop_inside_thread, args=(loop,)).start()loop.call_soon(task)
task
(不过在IDE使用DEBUG模式下线程启动会慢一点,所以会输出的),因为在调用loop.run_forever
后EventLoop
会一直卡在这段逻辑中:event_list = self._selector.select(timeout)
loop.call_soon
并不会使EventLoop
马上安排调度,而如果把call_soon
换成call_soon_threadsafe
则可以正常输出,这是因为call_soon_threadsafe
中多了一个self._write_to_self
的调用,它的源码如下:class BaseEventLoop: ... def call_soon_threadsafe(self, callback, *args, context=None): """Like call_soon(), but thread-safe.""" self._check_closed() handle = self._call_soon(callback, args, context) self._write_to_self() return handle
BaseSelectorEventLoop
类查看,接下来以pipe相关的网络IO操作来分析EventLoop
是如何处理IO事件的(只演示reader对象,writer对象操作与reader类似),class BaseSelectorEventLoop(base_events.BaseEventLoop): ####### # 创建 # ####### def __init__(self, selector=None): super().__init__() if selector is None: # 获取最优的selector selector = selectors.DefaultSelector() self._selector = selector # 创建pipe self._make_self_pipe() self._transports = weakref.WeakValueDictionary() def _make_self_pipe(self): # 创建Pipe对应的sock self._ssock, self._csock = socket.socketpair() # 设置sock为非阻塞 self._ssock.setblocking(False) self._csock.setblocking(False) self._internal_fds += 1 # 阻塞服务端sock读事件对应的回调 self._add_reader(self._ssock.fileno(), self._read_from_self) def _add_reader(self, fd, callback, *args): # 检查事件循环是否关闭 self._check_closed() # 封装回调为handle对象 handle = events.Handle(callback, args, self, None) try: key = self._selector.get_key(fd) except KeyError: # 如果没有注册到系统的事件循环,则注册 self._selector.register(fd, selectors.EVENT_READ, (handle, None)) else: # 如果已经注册过,则更新 mask, (reader, writer) = key.events, key.data self._selector.modify(fd, mask | selectors.EVENT_READ, (handle, writer)) if reader is not None: reader.cancel() return handle def _read_from_self(self): # 负责消费sock数据 while True: try: data = self._ssock.recv(4096) if not data: break self._process_self_data(data) except InterruptedError: continue except BlockingIOError: break ####### # 删除 # ####### def _close_self_pipe(self): # 注销Pipe对应的描述符 self._remove_reader(self._ssock.fileno()) # 关闭sock self._ssock.close() self._ssock = None self._csock.close() self._csock = None self._internal_fds -= 1 def _remove_reader(self, fd): # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了 if self.is_closed(): return False try: # 查询文件描述符是否在selector中 key = self._selector.get_key(fd) except KeyError: # 不存在则返回 return False else: # 存在则进入移除的工作 mask, (reader, writer) = key.events, key.data # 通过事件掩码判断是否有其它事件 mask &= ~selectors.EVENT_READ if not mask: # 移除已经注册到selector的文件描述符 self._selector.unregister(fd) else: # 移除已经注册到selector的文件描述符,并注册新的事件 self._selector.modify(fd, mask, (None, writer)) # 如果reader不为空,则取消reader if reader is not None: reader.cancel() return True else: return False
EventLoop
在启动的时候会创建一对建立通信的sock,并设置为非阻塞,然后把对应的回调封装成一个Handle
对象并注册到系统事件循环中(删除则进行对应的反向操作),之后系统事件循环就会一直监听对应的事件,也就是EventLoop
的执行逻辑会阻塞在下面的调用中,等待事件响应:event_list = self._selector.select(timeout)
loop.call_soon_threadsafe
,那么会通过write_to_self
写入一点信息: def _write_to_self(self): csock = self._csock if csock is None: return try: csock.send(b'